Silicon tùy chỉnh của Project Scorpio loại bỏ các hạn chế tắc nghẽn giống như PlayStation 4 Pro

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Khi nói đến phần cứng bảng điều khiển, luôn có những hạn chế phát sinh do các thành phần nhất định yếu như thế nào. Ví dụ: mặc dù GPU của PlayStation 4 Pro có thể là một bước nhảy vọt đáng kể so với PlayStation 4 tiêu chuẩn, nhưng có những điểm nghẽn đáng kể về cách sử dụng sức mạnh đó do CPU và RAM. Trong một báo cáo mới, Digital Foundry đã thảo luận về những vấn đề này và ca ngợi nỗ lực của Microsoft trong việc tùy chỉnh mạnh mẽ thiết kế của AMD để phù hợp với nhu cầu của họ. Các cửa hàng báo cáo:

“Các thiết kế phần cứng cơ bản trên các thành phần và khối khác nhau trong Scorpio Engine SoC (hệ thống trên chip) thực sự dựa trên công nghệ có nguồn gốc từ AMD — công nghệ CPU đã được tùy chỉnh đến mức Microsoft không coi chúng là kiến ​​trúc Jaguar nữa… không có phần tương đương với nó trong không gian PC. ”

Để giải thích sự khác biệt giữa Project Scorpio và PlayStation 4 Pro, Digital Foundry đã nói về các phương pháp mà cả hai công ty đã thực hiện. Cả Microsoft và Sony đều có những ưu tiên thiết kế rất khác nhau. Sony đã tăng gấp đôi hỗ trợ checkerboarding ở cấp độ phần cứng để giải quyết màn hình 4K vì thực sự không có sự lựa chọn nào khác. Theo các nhà phân tích, "chỉ một sự gia tăng khiêm tốn về băng thông bộ nhớ trên PlayStation 4 đã loại trừ 4K gốc trên các tựa game hàng đầu." Trọng tâm của Microsoft rõ ràng là theo đuổi độ phân giải gốc cao hơn, do đó, các điểm dừng được rút ra trên băng thông bộ nhớ và sức mạnh xử lý, do đó tập trung vào việc tùy chỉnh silicon theo nội dung.

Nói về GPU, Andrew Goossen, một thành viên kỹ thuật của Microsoft, cho biết rằng do có nhiều tùy biến, nên Project Scorpio có những lợi ích đáng kể về hiệu suất so với PC. Microsoft đã liên tục cải tiến trình biên dịch shader. Hỗ trợ tiện ích mở rộng đổ bóng được tinh chỉnh cao cho phép các nhà phát triển tối ưu hóa theo những cách đơn giản là không thể thực hiện được trên thẻ PC.

Tuy nhiên, tất cả những điều này có ý nghĩa gì đối với các game thủ? Chà, có ba điểm rút ra chính. Thực tế là các thiết kế của AMD được sử dụng làm đường cơ sở có nghĩa là tất cả các trò chơi Xbox One hiện có đều hoạt động mà không gặp vấn đề gì. Thứ hai, điều đó có nghĩa là phần lớn các tựa game hàng đầu phải hỗ trợ 4K gốc trên Project Scorpio và thậm chí 4K 60 FPS gốc cho một số tựa game. Cuối cùng, điều đó có nghĩa là các trò chơi Xbox One hiện tại chạy ở 900p 30 FPS sẽ dễ dàng đạt được 1080p 60 FPS hoặc 4K 30 FPS trên bảng điều khiển nếu các nhà phát triển phát hành bản vá.

Dự án Scorpio chắc chắn là một sức mạnh đáng kinh ngạc và hy vọng chúng ta sẽ thấy các nhà phát triển trò chơi tận dụng tất cả tiềm năng đó. Các tựa game Xbox One chạy ở 900p nên được cập nhật cho bảng điều khiển vì nó sẽ nâng cao nhiều trải nghiệm. Mặc dù còn rất nhiều việc, nhưng các nhà phát triển muốn có phiên bản tốt nhất của trò chơi của họ. Dự án Scorpio cung cấp cho họ khả năng để làm điều đó.

Thông tin thêm về các chủ đề: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Silicon tùy chỉnh, xưởng đúc kỹ thuật số, dự án Scorpio