Xem trước: One Punch Man: A Hero Nobody Knows còn hơn cả một kỳ quan thành công

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã xem trước trên PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows kể về một người đàn ông chiến thắng mọi cuộc chiến mà anh ta tham gia chỉ bằng một cú đấm, như bạn có thể đoán được từ tiêu đề. Bạn có thể mong đợi rằng, vì điều này, một trò chơi chiến đấu dựa trên chương trình có thể khá khó để cân bằng, vì việc hạ gục một cú đấm thường là một hành động khá tầm thường. Tuy nhiên, thật may mắn và đáng ngạc nhiên, Spike Chunsoft đã thành công vượt qua nó, vì One Punch Man: A Hero Nobody Knows mang đến một sự thay đổi độc đáo trong công thức trò chơi chiến đấu điển hình trong khi vẫn công bằng.

Cân bằng được hoàn thành nhờ Saitama - đó là anh hùng giao một cú đấm đáng tin cậy của chúng tôi, đối với những người không quen thuộc với tiền đề của One Punch Man - không có mặt ở đầu mọi cuộc chiến. Thay vào đó, Saitama mất khoảng hai phút để đến chiến trường. Thậm chí có một đoạn anh ta quyết tâm chạy về phía cuộc chiến, có khả năng phải đeo nó từ ngày mặc cả ở siêu thị. Tuy nhiên, bạn không chỉ đơn giản là bị mắc kẹt khi chờ đợi vị cứu tinh mạnh mẽ của mình đến hiện trường, vì bạn sẽ tham gia vào trận chiến trong khi chờ đợi, và việc thực hiện các đòn kết hợp và né tránh hoàn hảo bằng cách nào đó sẽ giảm thời gian di chuyển của Saitama một cách thần kỳ.

Trong khi bộ đếm thời gian tích tắc, bạn sẽ vẫn còn nhiều thời gian để có được một số cú đánh tử tế trước khi Saitama đánh cắp chương trình với một cú đấm kết thúc duy nhất. Có sẵn cho bạn là một loạt trò chơi chiến đấu tiêu chuẩn bao gồm các cuộc tấn công nhẹ, tấn công nặng, tấn công tích điện và di chuyển đặc biệt, tất cả đều được xây dựng bằng cách sử dụng đồng hồ đo. Tất cả những điều này được trình bày gọn gàng cho người chơi, dễ đọc, dễ hiểu và quan trọng nhất là sẵn sàng để sử dụng mà không yêu cầu bạn phải là một tín đồ của trò chơi chiến đấu. Việc thực hiện các combo di chuyển có sẵn cũng như bắt kịp thời gian né tránh cho phép bạn thành thạo, nhưng kỹ năng không nhất thiết phải bắt buộc đối với một cuộc chiến, vì các đòn tấn công đặc biệt chớp nhoáng đều có sẵn chỉ với một lần nhấn nút đơn giản sau đó cho bạn biết bạn là gì. có thể làm từ đó trở đi.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows cũng cung cấp một đấu trường chiến đấu rộng lớn, mặc dù trống rỗng để bạn tự do chiến đấu và chạy xung quanh. Điều này mang lại chiều sâu mới (theo nghĩa đen) cho trò chơi, vì vị trí trở thành một phần quan trọng của trò chơi. Bạn có thể né các đòn tấn công hầu như theo bất kỳ cách nào bạn muốn, vì vậy bạn có tùy chọn né tránh gần để tấn công lại hoặc tạo khoảng cách xa giữa bạn và đối thủ để chuẩn bị cho phần còn lại của cuộc chiến. Che giấu AI cũng là điều tầm thường vì điều này, vì chỉ cần chạy xung quanh các cạnh của đấu trường rộng lớn sẽ khiến AI phải vật lộn để bắt kịp, ngay cả với khả năng di chuyển phổ quát để thu hẹp khoảng cách, vì vậy về mặt kỹ thuật, bạn có thể chạy xung quanh vòng kết nối và chỉ cần đợi Saitama xuất hiện và làm tất cả công việc khó khăn cho bạn (hoặc cho nhóm khác, tùy thuộc vào người bạn đã giao cho anh ta).

Thật không may, trong khi cuộc chiến diễn ra vui vẻ và tuyệt vời để xem xét, AI được hiển thị trên màn hình không còn nhiều thách thức. Đôi khi chúng có thể có được một combo tốt để hạ gục một số máu của bạn và khá ổn trong việc né tránh nhưng chúng không bao giờ gây ra nhiều mối đe dọa. Hy vọng rằng họ chỉ yếu trong bản dựng này để cho những nhà báo như tôi có cơ hội. Tuy nhiên, nếu họ yếu đến mức này trong toàn bộ trò chơi mà không có bất kỳ độ khó nào khó hơn, bạn có thể thấy mình khao khát nhiều thử thách hơn.

Trong tòa nhà mà chúng tôi được phép tiếp cận, có rất nhiều giao tranh nhưng hoàn toàn thiếu cốt truyện. Các nhân vật sẽ chỉ châm biếm nhau trước khi trận chiến bắt đầu. Mặc dù một câu chuyện không có nghĩa là bắt buộc, đặc biệt là vì chiến đấu và hành động phải là trung tâm, nhưng sẽ thật tuyệt khi thấy một câu chuyện xoay quanh Saitama và những người bạn, bất kể nó được liên kết trở lại anime hay hoạt động độc lập.

Về mặt sáng sủa, là một trò chơi được cấp phép chính thức có nghĩa là mọi thứ đều giống hệt như nó nên làm. Mỗi máy bay chiến đấu có sẵn để chơi đều có hình ảnh động độc đáo hoàn toàn phù hợp với nhân vật và phong cách của họ, với các đòn tấn công đặc biệt hào nhoáng và siêu di chuyển trông giống như chúng đã được nâng ra từ chính anime. Trong bản dựng mà tôi đã chơi, chỉ có sáu nhân vật có thể chơi được: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider và Speed-o'-Sound Sonic, nhưng nhiều nhân vật khác đã được công bố kể từ đó, vì vậy danh sách ít ỏi sẽ nhận được một sự gia tăng đáng kể. .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows đã rất thú vị, mặc dù thiếu cốt truyện. Tôi chưa bao giờ là một người chơi game chiến đấu, nhưng không thể phủ nhận đó là thời điểm tuyệt vời để vượt qua con đường của tôi thông qua AI, cho dù đó là với Saitama đến giải cứu hay phóng chín chiếc xe đạp về phía đối thủ của bạn với Mumen Rider. Tuy nhiên, chỉ có thời gian mới trả lời được liệu One Punch Man: A Hero Nobody Knows sẽ có sức mạnh duy trì, hay liệu nó có bị hạ gục chỉ trong một cú đấm.

Thông tin thêm về các chủ đề: bandai namco, trò chơi chiến đấu, One Punch Man: A Hero Không ai biết, xem trước, Spike Chunsoft

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *