Xem trước: Call of Duty: WWII - Trở lại lịch sử

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Call of Duty: WWII có thể là mục được mong đợi nhất của loạt phim. Sau một số trò chơi tương lai, người chơi muốn có trải nghiệm cơ bản hơn. Call of Duty: WWII nhằm mục đích mang lại điều đó. Với bản beta gần đây diễn ra vào cuối tuần trên Xbox One, tôi đã có cơ hội thực hành nó để xem cảm giác 'khởi động trên mặt đất' tốt như thế nào. Việc bắn súng - như có thể được mong đợi từ một nhà phát triển có gia phả như vậy - là không ai sánh kịp, và bầu không khí nội tạng của Thế chiến II được tái hiện trong bản đồ của nó cho thấy đây có thể là một sự trở lại. Nhưng như với hầu hết các phiên bản beta, một số vấn đề đã trở nên rõ ràng mà Sledgehammer cần phải điều chỉnh trước khi ra mắt lần cuối.

Để có được một cách rõ ràng nhất, hình ảnh trông thật tuyệt vời. Thời gian và sự cẩn thận dành cho việc tạo mọi bản đồ là rõ ràng ngay từ khi bạn tham gia vào trò chơi. Những quả bom chưa nổ nằm trong những ngôi nhà đổ nát và các mảnh vỡ nằm rải rác trên đường phố Aachen, một thị trấn bị chiến tranh tàn phá do Đức Quốc xã chiếm đóng. Với vũ khí được bố trí rải rác khắp nơi, việc len lỏi khắp mọi ngóc ngách có thể khiến bạn phải gục ngã. Đi từ bản đồ này để chạy qua khu rừng Ardennes đầy tuyết làm nổi bật sự đa dạng của môi trường mà người chơi sẽ gặp phải. Mặc dù bản đồ ấn tượng về mặt trực quan, ngay cả khi chúng cảm thấy bị tắt tiếng với màu xám, chúng không được thiết kế tốt như mong muốn. Các bản đồ cảm thấy khá nhỏ và có xu hướng kéo người chơi vào một hướng, buộc phải giao tranh thay vì để chúng diễn ra một cách tự nhiên.

Ngoài các chế độ giới hạn có sẵn — Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit và War — tôi bắt đầu với Team Deathmatch. Nó không phát minh lại bánh xe, nhưng nó là một chế độ vững chắc cho những người chỉ muốn chơi một cái gì đó đơn giản. Hardpoint and Domination cho phép người chơi đánh chiếm các khu vực được chỉ định trên chiến trường, với điểm số và / hoặc giới hạn thời gian quyết định khi trận đấu kết thúc. Cả hai đều mang hơi hướng đồng đội hơn là Team Deathmatch, ngay cả khi tên của nó là 'Team'. Hầu như mọi trận đấu của Hardpoint và Domination, đội của tôi sẽ bám khá gần nhau và đi theo những con đường giống nhau để chiếm một vị trí. Chế độ tốt nhất cho đến nay là chế độ mới nhất, Chiến tranh. Đây hoàn toàn là một trận chiến Đồng minh vs Trục đẩy và kéo để xem ai có thể vượt qua hoặc kìm hãm lực lượng của những người khác đủ lâu. Tôi có cảm giác đây sẽ là một chế độ rất phổ biến khi nó phát hành vào tháng XNUMX.

Rõ ràng là Sledgehammer đã dành rất nhiều thời gian để đảm bảo rằng mọi loại vũ khí đều có ngoại hình, âm thanh và cảm giác như được lấy thẳng từ Thế chiến thứ hai. Việc bắn và xử lý mọi vũ khí có thể giống như thực tế, nhưng tiếc là có một số khía cạnh của lối chơi mà Sledgehammer cần phải điều chỉnh một cách nghiêm túc. Trước hết, bạn có thể gặp sự cố với các hộp trúng đạn, nghĩa là bạn hoàn toàn có thể bị giết bởi một viên đạn thậm chí không găm vào cơ thể. Các vấn đề khác bao gồm một thợ máy lúng túng khủng khiếp khi bị bắn và triển khai ADS kém và thời gian chạy nước rút chậm. Vì đây là bản beta nên Sledgehammer đã khắc phục một số vấn đề này vào cuối tuần, vì vậy hy vọng khi nó ra mắt hoàn toàn, người chơi sẽ không phải đối phó với chúng một cách bực bội.

Thay vì các lớp học, Call of Duty: WWII giới thiệu các bộ phận. Năm loại này — Bộ binh, Nhảy dù, Thiết giáp, Núi và Viễn chinh — đại diện cho các quân đội khác nhau từ khắp nơi trên thế giới và đi kèm với những lợi ích riêng của chúng. Mặc dù tôi không đạt đến giới hạn cấp độ 35 của bản beta, nhưng tôi đã vượt qua đủ để hiểu được tiến trình nhiều người chơi của trò chơi. Tôi đã kết thúc việc đào tạo một người lính Dù và mở khóa một số khả năng của anh ta và các lượt nạp có thể được mua bằng các mã thông báo kiếm được thông qua các trận đấu. Ví dụ, một kỹ năng trong menu Huấn luyện Cơ bản là Riflemen, cho phép tôi mang hai vũ khí chính vào trận chiến. Có rất nhiều khả năng mà người chơi có thể có được và những khả năng này sẽ tách biệt các cách xây dựng nhân vật của họ với nhau, với nhiều phong cách chơi khác nhau.

Vẫn còn rất nhiều nội dung mà người chơi sẽ không thể trải nghiệm cho đến khi Call of Duty: Thế chiến II ra mắt vào ngày 3 tháng XNUMX, nhưng miễn là Sledgehammer cung cấp một số bản sửa lỗi cân bằng mà studio đã bắt tay vào thực hiện, thì người hâm mộ sẽ hài lòng. Các trận chiến có thể không có nhịp độ nhanh như trước với việc sử dụng công nghệ tương lai trước đó của loạt phim, nhưng nó bù đắp cho điều đó bằng cách chiến đấu gan góc và thô sơ.

Thông tin thêm về các chủ đề: beta, Call Of Duty, Call of Duty: Thế chiến II, xem trước, xbox một