Công nghệ phát lại 3D của PlayerUnknown's Battlegrounds đang mở đường cho việc thu thập dữ liệu trong các trò chơi điện tử trong tương lai

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

PlayerUnknown's Battlegrounds gần đây đã giới thiệu các công cụ phát lại 3D mới trong phiên bản PC của nó, cho phép người chơi xem bản ghi từ bất kỳ góc độ nào họ muốn. Tuy nhiên, công nghệ này không chỉ là quay video tiêu chuẩn. Đó là một hệ thống thu thập dữ liệu được phát triển bởi công ty Minkonet của Hàn Quốc (thông qua Engadget).

Trong chế độ chơi lại, người chơi có thể tự do quét trong bán kính 1 km của nhân vật của mình. Với hàng tấn điểm dữ liệu được thu thập, một phần của chiến trường được tái tạo để người chơi trải nghiệm theo một cách hoàn toàn mới. Theo COO của Minkonet và Giám đốc tài chính Gilbert Kim, các công ty trò chơi điện tử khác đã không ngừng gọi điện cho họ kể từ khi PUBG công bố tính năng hoàn trả.

“Chúng tôi đã nhận được rất nhiều cuộc gọi và rất nhiều sự quan tâm,” anh nói. “Tham gia vào các trò chơi mới thực sự rất cạnh tranh và mọi tính năng đều có giá trị, nhưng chúng tôi thấy công nghệ thu thập và phát lại dữ liệu có thể sẽ trở thành xu hướng chủ đạo trong vài năm tới. … Tôi nghĩ điều này sẽ mở ra nội dung mới chưa từng thấy trước đây trong trò chơi và nó chỉ mới bắt đầu. Nó chỉ mới bắt đầu ngay bây giờ. ”

Ý tưởng thu thập dữ liệu được xây dựng vào PlayerUnknown's Battlegrounds ngay từ đầu bởi người sáng tạo PUBG Brendan Greene và CEO Chang Han Kim. Vượt qua hơn 3 triệu người chơi đồng thời trên Steam, đây là một trong những trò chơi phổ biến nhất hiện có và thậm chí nhiều người còn thích các buổi phát trực tiếp của nó.

“Một trong những tầm nhìn đầu tiên của họ là muốn PUBG không chỉ là một trò chơi tuyệt vời để chơi mà còn là một trò chơi tuyệt vời để xem,” Kim nói. “Vì vậy, ngay từ đầu họ đã tập trung vào việc có PUBG như một trò chơi phát trực tuyến tuyệt vời; esports cũng là một trong những tầm nhìn dài hạn của họ. "

Công nghệ này không chỉ cho phép người chơi hồi tưởng lại trải nghiệm mà còn là một công cụ hữu ích trong việc tìm kiếm những kẻ gian lận.

“Một trong những vấn đề lớn nhất hiện nay trong trò chơi là gian lận, hack,” Kim nói. “Có một cốt lõi, một vài người đang làm điều đó cho rất nhiều người. Nhưng tôi nghĩ rằng với công nghệ phát lại 3D của chúng tôi, chúng tôi có thể cung cấp một phần mềm chống gian lận - chúng tôi không thể ngăn chặn hoàn toàn việc hack. Nhưng vì những gì chúng tôi làm với death cam 3D, đôi khi mọi người khi chơi, họ muốn biết họ đã chết như thế nào và đôi khi công nghệ của chúng tôi có thể tìm ra bạn đã chết như thế nào. Có cái gì hơi hơi nghi hoặc, có lẽ nên nhìn cái gì? ”

Dưới đây là một đoạn video ngắn về công nghệ chơi lại trong PUBG.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Thông tin thêm về các chủ đề: Minkonet, Các trận đấu của PlayerUnknown, PUBG