Phil Spencer cho biết các game chơi đơn như Horizon Zero Dawn không còn tác động như trước

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The GuardianPhil Spencer nói rằng các trò chơi như Overwatch gần đây đã vượt qua 30 triệu người chơi có tác động nhiều hơn về mặt doanh số so với trải nghiệm một người chơi như Horizon Zero Dawn đã bán được một phần nhỏ trong số đó. Đây không phải là trường hợp một vài năm trước đây vì các cuộc phiêu lưu của một người chơi thống trị không gian. Tuy nhiên, khi tập trung vào khả năng chơi lại và giá trị đã trở thành một chủ đề quan trọng và được các game thủ cân nhắc, các tựa game nhiều người chơi đang thống trị ngành này. Chỉ cần nhìn vào Halo 5: Guardians. Bất chấp chiến dịch yếu kém của nó, số lượng người chơi đã đứng ở mức 16.5 triệu một năm trước trước khi phiên bản Windows 10 dùng thử và chơi miễn phí của nó được phát hành. Người chơi muốn những tựa game mà họ có thể thường xuyên quay lại và có một thành phần nhiều người chơi vững chắc là chìa khóa cho điều đó. Spencer đã thêm:

“Khán giả của những trò chơi lớn dựa trên câu chuyện đó… Tôi sẽ không nói rằng nó không lớn, nhưng họ không nhất quán. Bạn sẽ có những thứ như The Legend of Zelda: Breath of the Wild hoặc Horizon Zero Dawn sẽ ra mắt, và chúng sẽ làm rất tốt, nhưng chúng không có tác động giống như chúng đã từng có vì quá lớn trò chơi dựa trên dịch vụ đang thu hút một lượng lớn khán giả. Các studio bên thứ nhất của Sony làm rất nhiều trò chơi này và họ giỏi chúng, nhưng bên ngoài đó, điều đó rất khó - chúng trở nên hiếm hơn… Đó là một quyết định kinh doanh khó khăn cho những đội đó, bạn đang chiến đấu để làm được nhiều điều hơn gió giật. Chúng tôi phải hiểu rằng nếu chúng tôi thích những trò chơi đó, thì cơ hội kinh doanh phải ở đó cho họ. Tôi thích trò chơi dựa trên câu chuyện. Tôi vừa mới hoàn thành Công viên Thimbleweed… Bên trong có lẽ là trò chơi của tôi năm ngoái. Là một người trong ngành, tôi muốn đảm bảo rằng cả trò chơi một người chơi theo hướng tường thuật và trò chơi dựa trên dịch vụ đều có cơ hội thành công. Tôi nghĩ điều đó rất quan trọng đối với chúng tôi. ”

Trong khi tôi đồng ý với phân tích của Spencer về các xu hướng ngành gần đây. Tôi nghĩ rằng Microsoft cần đầu tư vào các trò chơi một người chơi mạnh mẽ theo dòng của The Last of Us. Hiện tại, công ty đang dựa vào các tựa game nhiều người chơi và các trò chơi như Halo 5: Guardians và Gears of War 4 là bằng chứng cho điều đó. Mặc dù chúng là một cách tuyệt vời để kiếm tiền thông qua các giao dịch vi mô, nhưng chúng không nâng cao vị thế của thương hiệu. Để phát triển với tư cách là một công ty và thay đổi nhận thức của mọi người về thương hiệu Xbox — một thương hiệu thiếu các trò chơi bên thứ nhất có ý nghĩa và trưởng thành — Microsoft phải hỗ trợ trải nghiệm một người chơi nhiều hơn trong tương lai. Họ đã có một danh mục nhiều người chơi đặc biệt. Nếu chất lượng ở đó, doanh số bán hàng sẽ đến. Bạn không cần phải có 30 triệu người chơi như Overwatch để thành công.

Thông tin thêm về các chủ đề: Horizon Zero, Bình Minh, microsoft studios, Overwatch, phil spencer, xbox một, Zelda

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *