Phil Spencer nhắc lại rằng anh ấy không thích nội dung độc quyền trên bảng điều khiển

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Thương hiệu Xbox đã bị chỉ trích trong những tháng gần đây vì không đạt được nhiều hợp đồng tiếp thị với các nhà phát hành bên thứ ba như Sony đã có. Trên hết, đã có một số người tin rằng dòng trò chơi độc quyền của Xbox năm nay còn thiếu, mặc dù họ vừa có một bản phát hành tuyệt vời với Cuphead. Đạo đức của việc khóa nội dung đằng sau các giao dịch tiếp thị vẫn là một điểm gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ, và người đứng đầu Xbox, Phil Spencer một lần nữa đã đưa ra và tuyên bố rằng ông không thích ý tưởng trả tiền cho nội dung độc quyền.

“Mọi người luôn gõ cửa tôi về điều này; Tôi đã được ghi nhận… Tôi không thích ý tưởng hay việc chúng tôi trả tiền để các nền tảng khác không thể chơi hoặc sử dụng một loại súng nhất định trong trò chơi hoặc thực hiện một cấp độ nhất định, ”Spencer nói với GameSpot tại Brazil Game Show. “Tôi biết tôi nói điều đó và, lịch sử Xbox – cửa sổ độc quyền của DLC với Call of Duty – Tôi hiểu rằng các ngón tay đang trỏ ngay trở lại Xbox. Tôi chỉ có thể là chính tôi. Đó không phải là câu trả lời PR tốt nhất. Nhưng tôi không thích điều đó ”.

Spencer luôn thẳng thắn nói về những hoạt động kinh doanh này. Tuy nhiên, Microsoft đã đạt được thỏa thuận với các công ty để đưa trò chơi của họ lên Xbox One dưới dạng "độc quyền ra mắt bảng điều khiển", như PlayerUnknown's Battlegrounds, trong nỗ lực tạo ra những trò chơi tốt nhất có thể cho hệ thống. Nó có thể sẽ đến với PlayStation 4 vào một thời điểm nào đó, nhưng hiện tại, công ty hiện đang làm việc với nhà phát triển PUBG Bluehole để giúp đưa nó lên Xbox One.

Cũng có khi các trò chơi xuất hiện khiến Spencer có lý do để đầu tư vào chúng, như Cuphead. “Khi có những trận đấu đi kèm, Cuphead là một ví dụ điển hình, và đội có tham vọng nhất định về những gì họ muốn làm, và cùng với họ, chúng tôi muốn đầu tư nhiều hơn. Chúng tôi đã thấy nhiều cơ hội hơn. Và điều đó đã trở thành là chúng tôi có một trò chơi độc quyền trên nền tảng của mình. Đó là một trận đấu có lẽ đã không xảy ra như cách nó đã làm nếu chúng tôi không đầu tư như cách chúng tôi đã làm. ”

Mặc dù một số trò chơi độc quyền nhất định sẽ di chuyển các đơn vị phần cứng, Spencer tin rằng PC rất mạnh vì nó là một nền tảng mở. Đây là một lý do lớn tại sao Xbox đã thúc đẩy ý tưởng về chức năng chơi chéo và Xbox Play Anywhere.

“Nếu bạn định nghĩa thị trường trò chơi là bảng điều khiển và đó là tất cả những gì bạn tập trung vào, thì có lẽ đó là một phần quan trọng trong việc cân nhắc kinh doanh,” Spencer nói về việc các hệ thống độc quyền chơi trò chơi thúc đẩy doanh số bán hàng của hệ thống độc quyền. “Tôi muốn nói rằng một trong những lý do khiến PC vẫn rất mạnh, là vì nó là một nền tảng mở. Thông qua những thứ như chơi chéo, chúng tôi đang nỗ lực để cho phép mọi người chơi trò chơi cùng nhau bất kể bạn đã mua trò chơi ở đâu. nếu bạn thực sự muốn chỉ lái một thiết bị cụ thể và nói rằng tôi chỉ xem cơ hội chơi game như một cơ hội thiết bị duy nhất, có lẽ đó là một cách tiếp cận. Chúng tôi không nhìn nhận nó theo cách đó.

“Khi chúng ta xem xét những thứ thực sự lớn trong lĩnh vực game ngày nay, chúng ta sẽ nhìn vào Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Mọi người trên Minecraft trên Switch đang chơi với mọi người trên iPhone. Họ không sở hữu máy Windows hoặc Xbox. Nhưng họ sở hữu trò chơi của chúng tôi hoặc đang sử dụng Xbox Live trên nhiều thiết bị, đó là điều mà trò chơi trong tương lai hướng đến. Bị cuốn vào định nghĩa về trò chơi, đó là việc tôi cố gắng làm mọi thứ có thể để khiến bạn mua một thiết bị cụ thể để chơi một biến thể cụ thể của trò chơi, không thực sự là để phát triển doanh nghiệp. "

Thông tin thêm về các chủ đề: đầu chén, độc quyền, phil spencer, Các trận đấu của PlayerUnknown, xbox một