Dash và Home của Oculus thú vị hơn nhiều so với Cliff House của Microsoft

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Tại hội nghị Oculus Connect của họ, hôm nay Oculus đã công bố Rift Core 2.0, một bản nâng cấp hoàn chỉnh về trải nghiệm cốt lõi của Rift.

Rift Core 2.0 được thiết kế ngay từ đầu để trở nên mạnh mẽ hơn, trực quan hơn và cá nhân hơn, đồng thời có Dash mới và Trang chủ được thiết kế lại hoàn toàn.

Dash là giao diện hệ thống được thiết kế lại hoàn toàn, mở ra những khả năng mới cho VR và điện toán nhập vai.

Nó cuộn tất cả các menu và giao diện người dùng hiện có của Rift vào một trung tâm trung tâm có thể truy cập ngay lập tức từ mọi nơi trong VR—tất cả đều được xây dựng nguyên gốc cho Touch.

Dash chạy như một lớp phủ bên trong trải nghiệm VR hiện tại của bạn, do đó bạn sẽ có thể nhanh chóng chuyển từ ứng dụng này sang ứng dụng tiếp theo, mở thư viện, kết nối với bạn bè và thậm chí sử dụng phần còn lại của PC mà không cần thực hiện thêm bất kỳ bước nào. Điều này không chỉ giúp VR trở nên trực quan và tiện lợi hơn mà còn cho phép bạn thực hiện nhiều nhiệm vụ hơn bao giờ hết—một điểm cộng lớn cho những người sáng tạo và nhà phát triển sử dụng VR trong khi làm việc.

Vì Oculus xây dựng màn hình ảo thực sự ở cấp độ phần cứng nên người dùng có thể chạy nhiều ứng dụng và cửa sổ, tất cả đều có hiệu suất và độ trung thực đồ họa đầy đủ. Người dùng có thể bóc từng cửa sổ riêng lẻ, đặt chúng ở bất cứ đâu cũng như dễ dàng thay đổi kích thước và di chuyển chúng để có không gian làm việc vô tận. Các nhà phát triển thậm chí có thể gỡ lỗi ứng dụng VR của họ khi ở bên trong chúng bằng Visual Studio, Unity và Unreal.

Vì Oculus không chỉ có thể truy cập thư viện VR của họ mà còn có thể truy cập bất kỳ ứng dụng nào trên PC của bạn, nên nó tự động có một bước tiến vượt bậc trên nền tảng Windows Mixed Reality của Microsoft, nền tảng được thiết kế để chỉ hỗ trợ các ứng dụng UWP (nhưng có quyền truy cập vào cửa sổ máy tính để bàn).

Oculus cũng thiết kế lại Ngôi nhà, giờ đây là nơi phản ánh cá tính và phong cách của riêng bạn.

Với Rift Core 2.0, người dùng có thể tùy chỉnh trải nghiệm Ngôi nhà của họ—với đồ chơi, đồ nội thất, tác phẩm nghệ thuật, v.v. mà bạn có thể đặt trong không gian ảo khi thấy phù hợp.

Người dùng có thể trưng bày nhiều thành tích trong trò chơi khác nhau và xem thư viện của họ trở nên sống động như một bộ sưu tập các hộp mực cổ điển mà bạn thực sự có thể sử dụng để khởi chạy ứng dụng.

Giống như Microsoft, Oculus cũng có kế hoạch xây dựng yếu tố xã hội với cộng đồng và sự đồng hiện diện, cho phép bạn đi chơi, vui chơi và khám phá với những người khác. Để đạt được mục tiêu đó, hình đại diện của Oculus cũng đang được nâng cấp về mặt hình ảnh.

Oculus sẽ phát hành bản beta cho Rift Core 2.0 dưới dạng bản cập nhật miễn phí vào tháng XNUMX và sau đó sẽ đánh giá phản hồi của cộng đồng.

nguồn: Blog Oculus

Thông tin thêm về các chủ đề: dấu gạch ngang, Kết nối Oculus, nhà kính, Oculus Rift, video, VR

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *