Nvidia hiện hỗ trợ DLSS trong VR

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Nvidia's Công nghệ lấy mẫu siêu sâu (DLSS) đang đến với thực tế ảo, với No Mans Sky là công nghệ đầu tiên có tính năng tăng hiệu suất. 

Nvidia đã tuyên bố rằng DLSS có thể tăng gấp đôi hiệu suất của No Mans Sky trong VR trên cài đặt đồ họa cực cao, đây là một sự gia tăng đáng kể về hiệu suất. Điều này sẽ mang lại 90 khung hình / giây mượt mà như bơ trên Oculus Quest 2, miễn là bạn có RTX 3080 ít nhất.

Trong tạp chí NVIDIA DLSS cập nhật bài đăng tin tức, nó được tiết lộ rằng No Mans Sky không phải là trò chơi duy nhất nhận được phương pháp điều trị tăng hiệu suất, với các tựa VR khác Into The Radius và Wrench đều nhận được một loạt các tính năng từ bộ công cụ của Nvidia bao gồm DLSS. 

Với các yêu cầu về hiệu suất lớn, VR dường như là nơi hoàn hảo để DLSS phát triển mạnh, nhiều hơn những gì nó đã có trong việc sử dụng máy tính để bàn. Hy vọng rằng chúng ta sẽ tiếp tục được triển khai trên danh mục trò chơi ngày càng tăng của VR để cho phép phần cứng cấp thấp hơn theo kịp phần nào.

Ngày nay, DLSS đã trở nên không có trí tuệ, cải thiện hiệu suất trong hầu hết các trò chơi mà nó có sẵn, đặc biệt là trong các phiên bản DLSS 2.0 và 2.1 mới nhất giúp trò chơi trông tuyệt đẹp.

Thông tin thêm về các chủ đề: DLSS, Vào Bán kính, Sky No Man, nvidia, cái mỏ lết