Đánh giá của Nowhere Prophet: Một trò chơi thẻ bài mạnh mẽ bị cản trở bởi cách kể chuyện tối thiểu

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Không có nơi nào Prophet

Trong Sharkbomb Studios ' Không có nơi nào Prophet, bạn là nhà lãnh đạo vô danh được giao nhiệm vụ hộ tống một nhóm người sống sót xơ xác qua một thế giới hậu khải huyền bị tàn phá bởi sự kiện đại hồng thủy được gọi là Crash. Trong thế giới xiêu vẹo này, bạn sẽ cần giúp những người theo dõi của mình vượt qua và tồn tại trong thế giới khắc nghiệt, tàn khốc của Soma với một mục tiêu trong đầu: tìm kiếm nơi trú ẩn an toàn thường được gọi là The Crypt.

Đây là cốt truyện cơ bản, nhưng Không có nơi nào Prophet là một trò chơi được thiết kế để chơi lại. Đó là trò chơi cung cấp các cặp xây dựng boong giống như thật với một câu chuyện mở rộng được củng cố thông qua việc khám phá nhiều con đường phân nhánh của thế giới được tạo theo thủ tục của nó. Khám phá thường sẽ dẫn bạn đến những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên. Bạn sẽ khám phá các cấu trúc bị bỏ hoang, người dân địa phương bí ẩn và các khu định cư đối thủ, nơi bạn có thể tương tác với những người qua đường và nhiều nhóm tôn giáo khác nhau dưới dạng một cuộc phiêu lưu văn bản nhỏ.

Đó là một sự kết hợp thú vị cho một số tuyến đường đầu tiên của bạn, thông qua một thế giới được xây dựng hấp dẫn. Thật đáng thất vọng, khi bạn di chuyển từ điểm này sang điểm khác trên bản đồ của trò chơi, những cuộc gặp gỡ mà bạn tình cờ gặp trong cuộc hành trình của mình liên tục bị tái chế khi bạn dành nhiều thời gian hơn để trải qua những sự kiện cực kỳ giống nhau. Sự lặp lại trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là hầu hết các cuộc chạm trán có xu hướng dẫn đến các kịch bản chiến đấu quen thuộc với nhiều tên cướp, băng nhóm, máy móc thù địch và thú dữ; mới liếm sơn trên cùng một cấu trúc.

Với một câu chuyện khác xa mang tính cách mạng và đáng nhớ liên kết từng nút bản đồ với nhau, cuộc chiến trong Không có nơi nào Prophet buộc phải trở thành động lực chính Nhà tiên tri không nơi nào có được 's kinh nghiệm - tốt hơn hoặc tệ hơn. Theo thuật ngữ của giáo dân, bạn đang chơi một trò chơi bài; bạn sẽ bắt đầu với một bộ bài tiêu chuẩn sẽ mở rộng khi bạn đi khắp thế giới và tuyển dụng những người theo dõi mới cho mục đích của bạn.

Tôi đã cho bạn xem bộ bài của tôi, vui lòng trả lời.

Trong các cuộc chạm trán, bạn có thể rút ra từ hai bộ bài: một bộ đại diện cho thủ lĩnh của bạn và bộ kia đại diện cho những người theo dõi trong đoàn xe của bạn. Bộ bài của nhà lãnh đạo bao gồm một số lượng thẻ ít hơn nhưng có các khả năng gây sát thương trực tiếp cho người lãnh đạo và người theo dõi đối với kẻ thù của bạn hoặc cung cấp khả năng tăng qua một vài thao tác đơn giản về những người theo dõi. Mặt khác, bộ bài của người theo dõi bao gồm một loạt các kẻ tấn công mà bạn có thể đặt trên chiến trường có lưới, một chiến thuật cần thiết để giữ cho bản thân sống sót.

Chiến đấu đòi hỏi sự cân bằng cẩn thận khi sử dụng cả hai bộ bài xung quanh một nguồn năng lượng hạn chế nhằm cố gắng giảm lượng máu của thủ lĩnh đối địch xuống 0 - gợi nhớ rất nhiều đến tựa game roguelike Giết Spire và trò chơi bài có thể sưu tập đá phía dưới lòng lò sưởi. Để giành chiến thắng trong mỗi trận chiến, bạn cần phải chơi một cách chiến lược, triển khai những người theo dõi sùng đạo của bạn đến chiến trường để hạ gục kẻ thù của bạn - nhưng đối thủ của bạn cũng có thể làm điều tương tự.

Để thêm một cấp độ lập kế hoạch chiến lược khác, những người theo dõi đầu tiên trong mỗi hàng có thể tấn công đơn vị đầu tiên trong các hàng đối lập - bất kỳ người theo dõi nào ở vị trí phía sau đơn vị đầu tiên đều an toàn khỏi bị nhắm mục tiêu (trừ khi họ có một trong những khả năng đặc biệt của những người theo dõi). Bạn cũng có thể quyết định nhắm mục tiêu trực tiếp vào thủ lĩnh đối phương, bỏ qua các đơn vị chiến trường và tiến vào để tiêu diệt. Nhưng hấp tấp như vậy sẽ tự mở ra sức tấn công, tiềm ẩn nguy cơ dẫn đến kết quả trận chiến.

Như đã đề cập ở trên, một số tín đồ, thân thiện và thù địch, sở hữu những khả năng độc đáo cụ thể mà họ có thể mang đến trận chiến. Một số người theo dõi có thể chế nhạo, buộc kẻ thù chỉ được tấn công lá bài đó cho đến khi nó bị đánh bại. Một số sẽ kích hoạt Nộ, kích hoạt khi chơi hoặc bị tiêu diệt, sẽ phá hủy hoàn toàn hàng phòng thủ đầu tiên. Những người theo dõi khác có thể Charge, một khả năng cho phép một lá bài tấn công ngay lập tức sau khi được triệu hồi.

Không có nơi nào Prophet
Không nơi nào Tiên tri thấy bạn chiến đấu chống lại hàng loạt kẻ thù. Bắt đầu trò chơi của bạn, đã đến lúc dddd-dddd-đấu tay đôi.

Nhiều như Lò sưởi cuộc gặp gỡ bắt đầu với chỉ ba điểm năng lượng để sử dụng nghĩa là bạn chỉ có thể chơi kết hợp các thẻ sử dụng ba đơn vị năng lượng trở xuống - mỗi thẻ nêu rõ nó cần bao nhiêu năng lượng. Sau mỗi vòng, năng lượng của bạn được tái tạo và tăng thêm một - đòi hỏi bạn phải chuẩn bị kỹ lưỡng bộ bài của mình trước đó và chơi đúng bài của bạn, không chỉ bao gồm các thẻ có năng lượng cao nhất của bạn.

Nếu bạn muốn thêm một lớp thử thách nữa, Nhà tiên tri không có nơi nào gốc rễ của roguelike có nghĩa là mỗi kịch bản chiến đấu cho thấy bạn chiến đấu chống lại hệ thống vĩnh viễn trên cả bản thân và những người theo dõi của bạn. Khi sức khỏe của bạn, sức khỏe của người lãnh đạo, bằng XNUMX, trò chơi sẽ tự động kết thúc, bạn sẽ được đưa trở lại từ đầu. Khi một trong những người theo dõi bị đánh bại, họ bị thương nhưng khi bị đánh bại lần thứ hai trong khi bị thương, họ sẽ chết vĩnh viễn và bạn sẽ mất lá bài đó trong phần còn lại của màn chơi. Đó là một cơ chế tốt - nhiều trò chơi cân bằng nó một cách hoàn hảo, nhưng đây là lúc các vấn đề cân bằng đáng tiếc xảy ra.

Không có nơi nào Prophet cảm thấy gắn liền với may mắn và cơ hội hơn so với các trò chơi khác, một khía cạnh cảm thấy ít hấp dẫn hơn so với một cuộc đấu chiến lược nhưng đầy thử thách bằng cách sử dụng các hệ thống hấp dẫn nhất của trò chơi. Trong khi hầu hết các cuộc giao tranh đều có các trận chiến khá đơn giản với những kẻ thù có sức khỏe thấp hơn và một bộ thẻ tiêu chuẩn, một cuộc chạm trán ngẫu nhiên sẽ thấy phe đối lập giải phóng một tổ hợp thẻ mạnh mẽ khiến bạn phải bó tay, buộc bạn phải leo dốc toàn bộ. của cuộc chiến.

Thông thường, tôi sẽ gạt sự mất mát sang một bên, bắt đầu lại và đảm bảo rằng tôi đã chuẩn bị kỹ lưỡng hơn vào lần sau, nhưng với một trận thua có nghĩa là bắt đầu lại trò chơi do cân bằng không công bằng, nó trở nên bực bội mặc dù tính chất giải trí khá thú vị của cơ chế chơi. .

Ngoài chiến dịch chính, trò chơi cũng cung cấp các chế độ Thử thách hàng ngày và Trò chơi tùy chỉnh, luôn có nhiều nội dung hơn được ẩn trong tay áo của nó, sẽ rất tuyệt vời cho những ai đang tìm kiếm đăng ký hàng ngày với Game Pass đăng ký. Tiên triChế độ Trò chơi Tùy chỉnh của được cung cấp như một chế độ dễ thay thế (sau khi chết ba lần trong chiến dịch chính), cho phép người chơi kích hoạt bốn công cụ sửa đổi - chẳng hạn như tăng số lượng tài nguyên bạn có hoặc ngăn những người theo dõi bị thương - trong một nỗ lực để giảm bớt sự tàn bạo trong chiến dịch.

Sau khi đọc bài đánh giá này, bạn có thể kết luận rằng tôi không thích Không có nơi nào Prophet, Nhưng đó là xa sự thật. Mặc dù phong cách chơi này có thể không dành cho tất cả mọi người, Không có nơi nào Prophet mang đến một trò chơi thẻ bài roguelike hơi thú vị, đầy thử thách và đa dạng với phong cách nghệ thuật đẹp mắt và nhạc nền hoành tráng, nhưng cách kể chuyện không thể ấn tượng hơn, khả năng cân bằng kém và hướng dẫn yếu một cách khó hiểu đã làm giảm trải nghiệm độc đáo được trình bày trên màn hình.

Không nơi nào có sẵn Tiên tri trên Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Nó cũng có sẵn trong Xbox Game Pass. 

Thông tin thêm về các chủ đề: Không còn rô bốt nào khác, Không có nơi nào Prophet, pc, playstation 4, hơi, Game Xbox Pass, xbox một