Công cụ trò chơi 3D mới tạo hòa bình giữa HoloLens và ARKit

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Như thường lệ, các nhà phát triển một lần nữa phải đối mặt với việc hỗ trợ công nghệ chuyên biệt hơn của Microsoft hoặc thị trường lớn hơn nhiều của Apple, và thường khi đối mặt với sự lựa chọn này, Microsoft sẽ thua cuộc.

Đó là lý do tại sao Microsoft ngày càng có được nhiều công cụ đa nền tảng hơn, bao gồm cả Xamarin, chạy trên hầu hết mọi hệ điều hành.

Giờ đây, nhà phát triển Egor Bogatov đã mở rộng UrhoSharp, Game Engine nhẹ dựa trên .net của anh ấy, chạy trên Android, iOS, Mac, Windows và SharpReality và đã hỗ trợ HoloLens, bao gồm hỗ trợ cho ARKit, nghĩa là các nhà phát triển có thể viết một lần và triển khai trên cả hai nền tảng AR hàng đầu.

Công cụ trò chơi UrhoSharp thích hợp để sử dụng với C # và F # để tạo trò chơi chạy trên Android, iOS, Mac, Windows và Unix và có sẵn dưới dạng thư viện lớp di động, cho phép mã trò chơi của bạn được viết một lần và chia sẻ trên tất cả các nền tảng. UrhoSharp được cung cấp bởi Urho3D, một công cụ trò chơi đã được phát triển trong hơn một thập kỷ và có thể kết xuất cho cả hai hệ thống OpenGL và Direct3D.

Nó tương tự về tinh thần với SceneKit và SpriteKit của Apple và bao gồm vật lý, điều hướng, mạng và nhiều hơn nữa trong khi vẫn là nền tảng chéo.

Đọc thêm về động cơ ở đây và nhìn thấy mẫu được minh họa trong video ở đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: Công cụ trò chơi 3d, hòm, hololens, Xamarin