Nhiều nhà xuất bản AAA muốn tính phí 70 đô la cho các trò chơi thế hệ tiếp theo

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Nhà xuất bản PS5 & Xbox Series X AAA

Sau khi 2K chuyển từ định giá 59.99 đô la truyền thống cho các trò chơi điện tử mới lên 69.99 đô la cho mỗi tựa game, nhiều nhà xuất bản trò chơi AAA đang nghĩ đến việc nhảy vào cuộc diễu hành đắt tiền để thu lợi nhuận. 

2K Games đã tiết lộ mức giá đắt hơn của họ vào ngày hôm qua với việc tiết lộ biểu đồ giá bốn lớp nghiêm trọng của NBA 2K21, khiến nhiều người hâm mộ bày tỏ phản ứng trái chiều trước thông tin trận đấu trở nên tốn kém hơn. Với 2K Games vẫn bao gồm nặng các giao dịch vi mô trong trò chơi của họ, việc tăng giá để lại vị chua.

Tuy nhiên, 2K không phải là công ty duy nhất nghĩ đến việc tăng giá cho Dòng Xbox XPlayStation 5 Trò chơi. Trong một GamesIndustry Giám đốc điều hành IDG Consulting Yoshio Osaki tiết lộ rằng ngày càng nhiều nhà xuất bản AAA đang coi việc tăng giá trở thành một tiêu chuẩn mới.

“IDG làm việc với tất cả các nhà xuất bản trò chơi lớn và việc kiểm tra kênh của chúng tôi cho thấy rằng các nhà xuất bản khác cũng đang tìm cách nâng giá thế hệ tiếp theo của họ đối với một số nhượng quyền thương mại nhất định,” Giám đốc điều hành IDG nói với cửa hàng. “Không phải trò chơi nào cũng kiếm được mức giá 69.99 đô la ở thế hệ tiếp theo, nhưng các giải AAA hàng đầu như NBA 2K xứng đáng với mức giá này hơn những trò chơi khác.”

Osaki giải thích rằng giá trò chơi điện tử vẫn khá trì trệ kể từ năm 2005. Trong khi thế hệ Xbox 360 và PlayStation 3 chứng kiến ​​giá tiêu chuẩn của trò chơi thay đổi từ 49.99 đô la lên 59.99 đô la, giá vẫn không thay đổi mặc dù các phương tiện khác, như chương trình truyền hình và phim, tăng dần.

“Trong thời gian đó, chi phí và giá cả ở các ngành dọc liên kết khác đã tăng lên,” Osaki nói và lưu ý rằng chi phí phát triển đã tăng lên đến 300%. “Ngay cả khi tăng lên 69.99 đô la cho thế hệ tiếp theo, mức tăng giá đó từ năm 2005 đến năm 2020 thế hệ tiếp theo chỉ tăng 17%, thấp hơn nhiều so với các so sánh khác.”

“Trong khi chi phí phát triển và xuất bản đã tăng lên, và giá cả trong các lĩnh vực giải trí khác cũng tăng lên đáng kể, thì việc định giá phần mềm thế hệ tiếp theo không phản ánh những sự gia tăng này. 59.99 đô la đến 69.99 đô la thậm chí không bao gồm hoàn toàn các khoản tăng chi phí khác này, nhưng sẽ di chuyển nó nhiều hơn theo hướng thích hợp. "

Osaki không phải là trạng thái tiêu đề cao cấp hơn trong ngành duy nhất mà các nhà phát hành trò chơi AAA sẽ phải thay đổi cách tiếp cận của họ để chống lại chi phí phát triển ngày càng tăng. Người đứng đầu cũ của PlayStation, Shawn Layden đã bày tỏ suy nghĩ của mình về chi phí phát triển vào tháng trước, nói rằng ngành công nghiệp hiện tại không "bền vững".

Thông tin thêm về các chủ đề: PlayStation 5, PS5, Dòng Xbox X