Bằng sáng chế mới của Microsoft cho thấy bàn phím ảo thích ứng với bàn tay của bạn

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Microsoft dường như đang nghiên cứu một khái niệm mới để cải thiện trải nghiệm bàn phím ảo trên các thiết bị màn hình cảm ứng. Mặc dù chúng ta đã thấy những cải tiến lớn về bàn phím màn hình cảm ứng trong vài năm qua, nhưng nó vẫn chưa hoàn hảo. Trải nghiệm gõ trên bàn phím vật lý vẫn tốt hơn nhiều so với bàn phím màn hình cảm ứng. Tuy nhiên, Microsoft đang làm việc để thay đổi điều đó.

Theo một bằng sáng chế mới có tên “Bàn phím cảm ứng đa ngón”, Microsoft đang làm việc để khắc phục các vấn đề lớn mà người dùng gặp phải với bàn phím ảo. Bằng sáng chế đã được Microsoft đệ trình vào ngày 3 tháng 2018 năm XNUMX và được xuất bản bởi WIPO (Qua cửa sổ hoa) vào ngày 11 tháng 2019 năm XNUMX.

Thiết bị máy tính triển khai các thiết bị dựa trên cảm ứng để hỗ trợ nhiều cấu hình đầu vào khác nhau trên một thiết bị, chẳng hạn như bàn phím màn hình cảm ứng. Tuy nhiên, không giống như bàn phím QWERTY vật lý bao gồm các vết lõm nhô lên trên các phím “F” và “J”, bàn phím cảm ứng thường thiếu các chỉ báo di chuyển vật lý. Bởi vì người dùng thiết bị buộc phải nhìn vào bàn phím trong khi gõ để nhắm mục tiêu chính xác, bàn phím dựa trên cảm ứng thông thường thường không hiệu quả và hoạt động cồng kềnh.

Các triển khai được mô tả ở đây cung cấp bàn phím nhiều ngón được tạo dựa trên đầu vào được phát hiện. Mỗi phím của bàn phím nhiều ngón bao gồm nhiều vùng nhập, được định vị và định kích thước để tương ứng với hướng hiện tại của ngón tay người dùng. Bàn phím nhiều ngón được tự động tái tạo để tính đến độ trôi và các thay đổi khác về vị trí của tay người dùng so với bàn phím, do đó cung cấp khả năng nhắm mục tiêu đáng tin cậy mà không yêu cầu các chỉ báo di chuyển vật lý. Mỗi vùng đầu vào có thể được liên kết với các giá trị đầu ra khác nhau, như vậy việc áp dụng các kiểu đầu vào khác nhau cho một vùng đầu vào sẽ dẫn đến các đầu ra khác nhau. Đầu ra tiềm năng được xác định dựa trên các đầu vào đồng thời nhận được trên bàn phím nhiều ngón, từ đó tạo ra đầu ra cuối cùng.

Việc thực hiện không dừng lại ở đây. Microsoft cũng có kế hoạch tích hợp nó với bàn di chuột, máy ảnh và các thiết bị dựa trên cảm biến chuyển động cũng như các thiết bị Thực tế hỗn hợp. Bằng sáng chế chắc chắn trông đẹp và cũng có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể của bàn phím ảo. Điều đó nói rằng, đó vẫn là một bằng sáng chế, một bằng sáng chế mới được công bố ngày hôm qua, vì vậy có thể phải mất một thời gian nữa chúng ta mới có thể thấy một nguyên mẫu thực tế hoặc thậm chí là một thiết bị ý tưởng dựa trên bằng sáng chế.

Thông tin thêm về các chủ đề: bằng sáng chế thiết kế, microsoft

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *