Microsoft's latest Human Interaction Research will blow your mind

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đôi khi chúng ta thấy công nghệ được trình diễn, điều này cho thấy rất rõ ràng chúng ta đang sống trong tương lai. Một ví dụ như vậy là công nghệ đang được phát triển bởi các nhà nghiên cứu tương tác con người tại Microsoft.

Một bằng sáng chế gần đây “ĐỐI TƯỢNG BA LẦN THEO DÕI ĐỐI TƯỢNG ĐỐI TƯỢNG ĐỐI VỚI KHU VỰC HIỂN THỊ CHO PHÉP”Sẽ có một máy tính sử dụng camera để theo dõi chuyển động của ngón tay hoặc ngón tay trỏ trên khu vực phía trước thiết bị, từ đó cho phép tương tác trên một diện tích bề mặt lớn hơn diện tích mà thiết bị cho phép.

Bản tóm tắt đọc:

Trong một số ví dụ, một bề mặt, chẳng hạn như máy tính để bàn, phía trước hoặc xung quanh thiết bị điện tử cầm tay có thể được sử dụng làm bề mặt tương đối lớn để tương tác với thiết bị điện tử cầm tay, thường có màn hình hiển thị nhỏ. Người dùng có thể viết hoặc vẽ trên bề mặt bằng bất kỳ vật thể nào như ngón tay, bút hoặc bút stylus. Bề mặt cũng có thể được sử dụng để mô phỏng bàn phím một phần hoặc kích thước đầy đủ. Việc sử dụng máy ảnh để cảm nhận vị trí ba chiều (3D) hoặc chuyển động của đối tượng có thể cho phép sử dụng các cử chỉ trên bề mặt, nhập hướng và chụp các đối tượng thực vào một tài liệu đang được xử lý hoặc lưu trữ bởi điện tử. thiết bị. Một hoặc nhiều đối tượng có thể được sử dụng để thao tác các phần tử được hiển thị bởi thiết bị điện tử cầm tay.

Điểm yếu của công nghệ đó là tất nhiên chỉ có thể theo dõi các khu vực trực tiếp phía trước thiết bị.

Tuy nhiên, nhà nghiên cứu cấp cao Eyal Ofek của Microsoft Research đã tìm ra cách để khắc phục vấn đề đó, bằng cách theo dõi đáng kinh ngạc sự phản xạ của ngón tay bạn trong thấu kính của kính râm đen tiêu chuẩn.

Nó sẽ sử dụng máy ảnh mặt trước tiêu chuẩn của thiết bị và cần được hiệu chỉnh độ cong của kính, nhưng thậm chí có thể cho phép theo dõi các cử chỉ trong không trung.

Ofek viết:

Chúng tôi trình bày một cách tiếp cận mới để mở rộng không gian đầu vào xung quanh các thiết bị di động chưa được sửa đổi. Sử dụng máy ảnh mặt trước tích hợp của thiết bị cầm tay không sửa đổi, GlassHands ước tính tư thế và cử chỉ của bàn tay thông qua phản xạ trong kính râm, kính trượt tuyết hoặc kính che mặt. Qua đó, GlassHands tạo ra không gian đầu vào mở rộng, sánh ngang với phạm vi nhập liệu trên màn hình cảm ứng lớn. Chúng tôi giới thiệu ý tưởng cùng với khái niệm kỹ thuật và cách thực hiện. Chúng tôi chứng minh tính khả thi và tiềm năng của cách tiếp cận được đề xuất của chúng tôi trong một số tình huống ứng dụng, chẳng hạn như duyệt bản đồ hoặc vẽ bằng cách sử dụng một tập hợp các kỹ thuật tương tác trước đây chỉ có thể thực hiện với các thiết bị di động đã được sửa đổi hoặc trên màn hình cảm ứng lớn. Nghiên cứu của chúng tôi được sao lưu với một nghiên cứu người dùng.

Hãy xem công nghệ đó, được gọi là GlassHands được trình diễn trong video dưới đây.

Tất nhiên chúng ta có thể không bao giờ nhìn thấy điều gì đó tương tự như vậy trong một sản phẩm thực tế, nhưng thực tế là nó có thể khiến người ta rùng mình.

Đọc thêm về GlassHands tại Microsoft Research tại đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: microsoft, nghiên cứu microsoft