Sáng kiến ​​Thực tế tăng cường nhập vai của Microsoft đã giáng một đòn khác khi hủy bỏ Project Alloy

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Hôm nay, Intel xác nhận rằng sáng kiến ​​“thực tế hợp nhất” trong Project Alloy của họ đã chết, dường như đã bị gác lại do thiếu sự quan tâm từ các OEM.

Điều mà nhiều người dường như đã quên là Project Alloy thực sự là một sáng kiến ​​của Wintel và nó sẽ nằm ở đâu đó dọc theo phổ Thực tế hỗn hợp của Microsoft, gần hơn với các tai nghe Windows Mixed Reality VR mới sắp ra mắt vào mùa lễ này, nhưng cũng bao gồm rất nhiều tính năng của HoloLens của Microsoft, chẳng hạn như khả năng cảm nhận môi trường.

Nó cũng sẽ chạy trên nền tảng Windows Holographic của Microsoft, hiện đã được đổi tên thành Windows Mixed Reality.

Không giống như HoloLens, phủ lên các đối tượng kỹ thuật số trong trường nhìn rất thực của bạn, Project Alloy cung cấp trải nghiệm kỹ thuật số hoàn toàn nhập vai như VR, nhưng sẽ sử dụng công nghệ cảm biến độ sâu Project Tango để thêm các đối tượng thực vào trường xem kỹ thuật số của bạn, đôi khi biến đổi chúng. Ví dụ, điều này sẽ cho phép người dùng chơi một trò chơi VR hoàn toàn nhập vai trong khi vẫn có thể chạy quanh nhà mà không bị bó buộc, trong khi các chướng ngại vật như ghế sofa sẽ được biến thành thùng chẳng hạn.

Project Alloy vốn là một thiết kế tham khảo để các OEM biến thành sản phẩm thực sự và lần cuối cùng chúng tôi được biết vào tháng 4 năm nay là tai nghe vẫn đang được triển khai cho Quý 2017 năm 2017. Tại một buổi thuyết trình, Giám đốc điều hành Intel Brian Krzanich đã thông báo rằng dự án sẽ được triển khai vào CES XNUMX. diễn ra tốt đẹp và công ty đang có kế hoạch sản xuất tai nghe với các đối tác OEM vào quý cuối cùng của năm.

Bây giờ trong tuyên bố của mình, Intel xác nhận họ đã chọn "giảm bớt thiết kế tham chiếu Project Alloy", nhưng cho biết họ sẽ tiếp tục đầu tư vào công nghệ thực tế ảo và tăng cường, bao gồm cảm biến độ sâu RealSense và hệ thống tai nghe không dây dựa trên WiGig.

“Hợp kim là một bằng chứng tuyệt vời về khái niệm cho Intel và ngành công nghiệp - cho thấy những gì có thể có trong trải nghiệm VR hiệu suất cao, sống động và không bị bó buộc,” họ tiếp tục. "Những gì chúng tôi đã học được thông qua Project Alloy sẽ thông báo cho những nỗ lực trong tương lai."

Các nhà phân tích đã dự đoán rằng sự kết hợp giữa các nỗ lực thực tế hỗn hợp của Microsoft và Intel sẽ đưa VR trở thành sự chấp nhận chính thống và dẫn đến việc tạo ra một hệ sinh thái VR rộng lớn.

trong 2016 Jack Gold của công ty phân tích CNTT J.Gold Associates cho biết:

Tôi hy vọng thông báo này sẽ tiếp thêm sinh lực cho thế giới VR trong vòng 2-3 năm tới và tạo ra một thị trường đang phát triển. Điều này sẽ buộc các nhà sản xuất thiết bị ban đầu (ví dụ: Oculus, Epson) phải xoay trục trong vòng 1-2 năm tới, vì các thiết kế độc quyền sẽ chiếm được một thị trường hạn chế, được xếp vào các giải pháp đặc biệt.

Ngược lại, tin tức ngày nay báo hiệu kém hơn đối với thực tế tăng cường nhập vai (tức là không dựa trên điện thoại), có vẻ như bị cản trở bởi sự thiếu phát triển của công nghệ, với các giải pháp hiện tại đắt tiền và cồng kềnh. Có vẻ như thực sự có thể phải mất một vài năm nữa trước khi công nghệ này sẵn sàng cho thị trường thực tế.

Thông tin thêm về các chủ đề: hololens, intel, microsoft, Thực tế hỗn hợp, hợp kim dự án