Tuyên bố sáp nhập Activision của Microsoft, Sony: Ai mới là mối đe dọa thực sự?

Biểu tượng thời gian đọc 7 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Vào tháng Mười, Sonymicrosoft đã gửi tuyên bố của riêng họ tới cơ quan quản lý cạnh tranh của Vương quốc Anh, Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường (CMA). Và khi cơ quan giám sát tiến sâu hơn vào cuộc điều tra giai đoạn hai, nó đã công bố các tài liệu do hai người cung cấp. Nó cung cấp nhiều thông tin chi tiết có giá trị, giúp công chúng hiểu rõ hơn về lập luận của các công ty liên quan đến đề xuất $69 mua lại Activision.

Nhiều người mong đợi tài liệu của Sony chỉ đơn giản là nhắc lại mối quan tâm của họ đối với Call of Duty nhượng quyền thương mại, nhưng không —- nó muốn miêu tả Microsoft nói chung là con sói xấu xa có thể phá hủy sự cạnh tranh trên thị trường sau khi thỏa thuận kết thúc. Tuy nhiên, điều này khác với dữ liệu do Microsoft trình bày, cho thấy Sony thực sự là gã khổng lồ trên thị trường trò chơi như thế nào. Dưới đây là những điểm nổi bật nhất của các tài liệu được xuất bản bởi CMA.

Sony cáo buộc Microsoft là các quái vật goliath cứ tiếp tục

Trước khi giai đoạn thứ hai của cuộc điều tra CMA bắt đầu, Sony đã luôn nhấn mạnh những lo ngại của mình về khả năng tiếp cận trong tương lai đối với Call of Duty nhượng quyền thương mại và cách Microsoft có thể sử dụng nó để gây hại cho các đối thủ cạnh tranh. Và bất ngờ, bất ngờ —- CMA trích dẫn tuyên bố chính xác này trong quyết định bắt đầu thăm dò sâu hơn.

Sony tiếp tục quan điểm này trong tài liệu tháng XNUMX của mình, nhắm mục tiêu vào “hành vi” của Microsoft, mà hãng cho rằng nên là cơ sở lý giải tại sao CMA nên nghi ngờ về thỏa thuận này. Theo công ty, đã có những trường hợp Microsoft thực hiện các hành động “câu và chuyển đổi” liên quan đến các giao dịch trước đó của mình, trong đó các đảm bảo được thực hiện chỉ để bị đảo ngược sau đó.

“Quyết định xác định năm giao dịch riêng biệt – ZeniMax, Obsidian, inXile, Ninja Theory, Compulsion – nơi Microsoft mua lại các studio trò chơi và sau đó biến các trò chơi sắp tới của họ thành độc quyền cho Xbox,” Sony giải thích. “Hành vi này xảy ra bất chấp sự đảm bảo của Microsoft với công chúng và các cơ quan quản lý rằng họ sẽ không biến nội dung ZeniMax trở thành độc quyền.”

Hơn nữa, Sony đang thực hiện một cách tiếp cận và quan điểm mới để tăng cường hơn nữa mối quan tâm của mình bằng cách nhấn mạnh trong tuyên bố vào tháng 29 với CMA rằng Microsoft đã là một gã khổng lồ. Trong tài liệu, Sony tiết lộ rằng Xbox Game Pass cuối cùng đã đạt được số lượng người đăng ký XNUMX triệu, tăng XNUMX triệu so với trước đó. Dấu hiệu 25 triệu được chia sẻ bởi Microsoft.

“Game Pass dẫn trước PlayStation Plus một cách đáng kể,” Sony cho biết trong tài liệu. “Microsoft đã dẫn đầu đáng kể trong các dịch vụ đăng ký nhiều trò chơi. Game Pass có 29 triệu người đăng ký Xbox Game Pass Console và Xbox Game Pass Ultimate và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng đáng kể trong tương lai. Các tầng đăng ký nhiều trò chơi của PlayStation Plus tụt hậu đáng kể với số lượng người đăng ký ít hơn [đã được xử lý lại].

Người khổng lồ đích thực

Đẩy mạnh ý kiến ​​cho rằng việc Microsoft mua lại Activision sẽ dẫn đến sự hỗn loạn trong tình trạng cạnh tranh hiện tại trên thị trường có thể giúp chấm dứt thương vụ này. Đối với Sony, đó là một mối đe dọa, đặc biệt nếu bạn tin vào tuyên bố của Microsoft về quy mô kinh doanh PlayStation của Sony. Để chứng minh điều này, Microsoft không chỉ nêu số lượng cơ sở được cài đặt của bảng điều khiển mà còn so sánh số lượng người dùng (MAU) trung bình hàng tháng của Xbox và PlayStation bằng cách nói: “PlayStation có số lượng MAU nhiều hơn gấp đôi (hơn gần 60 triệu) của Xbox.” Để nhấn mạnh con số này lớn như thế nào, Microsoft nói thêm rằng ngay cả khi không có PlayStation Call of Duty người chơi, MAU của Sony sẽ vẫn lớn hơn Xbox.

“Ngay cả khi nó mất tất cả game thủ Call of Duty, một kết quả rất khó xảy ra, cơ sở game thủ PlayStation sẽ vẫn lớn hơn đáng kể so với Xbox. Sony sẽ cần phải mất một số lượng người chơi không phải là Call of Duty cao hơn đáng kể so với những người chơi Call of Duty thực tế để tổng số MAU của họ giảm xuống mức hiện tại của Xbox (tức là [đã xử lý lại] triệu MAU)”, Microsoft nêu chi tiết. “Điều này không đáng tin cậy, và ngay cả trong một kịch bản phi thực tế như vậy, CMA cũng không thể kết luận rằng Sony có khả năng bị tịch thu tài sản, vì Xbox là một đối thủ cạnh tranh khả thi ngày nay ở cùng cấp độ MAU.”

Ngoài ra, Microsoft đã tiết lộ một phần doanh thu từ trò chơi của Sony, gợi ý về cách Sony là đơn vị thống trị thực sự trong lĩnh vực này.

“Game Pass chiếm chưa đến [0-5]% theo giá trị phân phối kỹ thuật số nội dung trò chơi trên toàn cầu ([0-5]% ở Vương quốc Anh)”, Microsoft chia sẻ. “Ngay cả khi chỉ nhìn vào các dịch vụ đăng ký nhiều trò chơi, thì Sony mới là công ty có doanh thu lớn hơn hiện nay ([30-40]% so với [30-40]%).”

Microsoft tiếp tục ủng hộ tuyên bố của mình về ảnh hưởng thực sự của Sony trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách tuyên bố: “Sony có nhiều trò chơi độc quyền hơn Microsoft, nhiều trò chơi trong số đó có chất lượng tốt hơn” và rằng “Các trò chơi độc quyền của bên thứ nhất của Sony và Nintendo được xếp hạng trong số những trò chơi bán chạy nhất ở Châu Âu và trên toàn thế giới.” Ngoài ra, Microsoft nhớ lại cách Sony “đã tham gia vào các thỏa thuận với các nhà xuất bản bên thứ ba yêu cầu 'loại trừ' Xbox khỏi tập hợp các nền tảng mà các nhà xuất bản này có thể phân phối trò chơi của họ trên đó."

“Ngoài việc là nhà cung cấp bảng điều khiển thống trị, Sony còn là nhà phát hành trò chơi mạnh mẽ,” Microsoft cho biết thêm trong tài liệu. “Sony có quy mô tương đương với Activision và gần gấp đôi quy mô hoạt động kinh doanh phát hành trò chơi của Microsoft. Sony xuất bản nhượng quyền thương mại của bên thứ nhất mang tính biểu tượng, chẳng hạn như God of War, The Last of Us, người nhện của Marvel, Chưa thám hiểm, Ghost of Tsushima, Horizon Zero, Bình Minhngày Cuốn, cũng như mua lại gần đây Mệnh 2và có cổ phần thiểu số trong Epic Games, nhà phát hành Fortnite và From Software, nhà phát hành Nhẫn già. Đã có hơn 280 tựa game độc ​​quyền của bên thứ nhất và bên thứ ba trên PlayStation vào năm 2021, gần gấp năm lần so với trên Xbox.”

Mối quan tâm về giá

Sony nhấn mạnh rằng chiến lược tịch thu tài sản bị cáo buộc của Microsoft có thể thực hiện trong tương lai sau khi hoàn tất thương vụ sẽ gây hại cho khách hàng của họ. Trong trường hợp điều đó xảy ra, Sony chia sẻ hai khả năng cho người dùng PlayStation:

Cụ thể, người dùng PlayStation thích chơi Call of Duty trên PlayStation sẽ bị tổn hại khi bị từ chối cơ hội chơi Call of Duty trên thiết bị họ chọn. Họ sẽ phải đối mặt với hai lựa chọn: hoặc không chơi Call of Duty hoặc chịu chi phí 450 bảng Anh để mua một bảng điều khiển Xbox tương đương và chơi Call of Duty trên một thiết bị ít được ưa chuộng hơn với chất lượng tương đương với mức độ mà họ hiện đang được hưởng. Trong trường hợp trước, người tiêu dùng hiển nhiên sẽ mất cơ hội chơi một trong những trò chơi yêu thích của họ. Trong trường hợp thứ hai, ngoài việc trả tiền cho một bảng điều khiển mới mà lẽ ra họ sẽ không mua, 28 người dùng PlayStation đã bán bảng điều khiển của họ trong quá trình chuyển đổi sẽ mất quyền truy cập vào thư viện nội dung PlayStation hiện tại của họ, gây thêm thiệt hại cho người tiêu dùng. Dù bằng cách nào, sự lựa chọn của người tiêu dùng sẽ bị hạn chế và kết quả là người tiêu dùng sẽ bị tổn hại trực tiếp.

Trớ trêu thay, Sony bày tỏ rằng họ cũng lo ngại rằng việc sáp nhập sẽ trao cho Microsoft quyền tăng giá dịch vụ thuê bao của mình.

“Đối mặt với sự cạnh tranh yếu hơn, Microsoft sẽ có thể: tăng giá bảng điều khiển và trò chơi cho người dùng Xbox (bao gồm cả những người đã chuyển từ PlayStation); tăng giá Game Pass; và làm giảm sự đổi mới và chất lượng,” Sony nói. “Những tác hại này sẽ được khuếch đại bởi các hiệu ứng mạng trực tiếp và gián tiếp đang diễn ra trong ngành, cho phép Microsoft tiếp tục tăng giá hoặc giảm chất lượng một khi vị thế của nó đã trở nên vững chắc hơn.”

Tuy nhiên, tin tức về sự gia tăng không có gì là bí mật đối với mọi người kể từ khi chính người đứng đầu Xbox Phil Spencer thừa nhận vào tháng XNUMX rằng công ty có thể sớm làm điều đó vì công ty phải “xem xét lợi nhuận từ hoạt động kinh doanh của chúng tôi, chi phí kinh doanh”. Microsoft cũng Giải thích rằng quyết định này là do chi phí năng lượng ngày càng tăng ở châu Âu ảnh hưởng đến việc cung cấp đám mây của nó, có giá trị lên tới 800 triệu đô la.

Điều thực sự kỳ lạ về vấn đề mà Sony đưa ra liên quan đến việc tăng giá này là thực tế là hãng đã làm điều đó gần đây trên PS5 vì lý do tỷ lệ lạm phát cao, chưa kể đến việc hãng cũng tham gia cùng các nhà xuất bản khác trong việc tăng giá các dịch vụ trò chơi cao cấp.

Cuộc chiến tiếp tục

Các tài liệu do Sony và Microsoft gửi tới CMA hé mở rất nhiều điều thú vị về tình hình của hai công ty trong ngành công nghiệp game. Nhiều người trong số họ có thể sẽ được tiết lộ khi các cơ quan quản lý khác nhau trên toàn cầu tiếp tục thăm dò. Trong số 16 quốc gia xem xét kỹ lưỡng việc sáp nhập, chỉ có Brazil và Ả Rập Saudi đã gật đầu, Đây sẽ vẫn là một hành trình dài đối với Microsoft, và Sony có lẽ vẫn sẽ tiếp tục phản đối để ngăn chặn thương vụ này.

Ý kiến ​​​​của bạn về những tiết lộ mới được nêu ở trên là gì? Cho chúng tôi biết trong phần bình luận!

Thông tin thêm về các chủ đề: chơi game, Thỏa thuận Microsoft-Activision, playstation, Sony, xbox, Game Xbox Pass

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *