Nhắm mục tiêu lại xúc giác của Microsoft Research đang cố gắng nâng cao trải nghiệm thực tế ảo (video)

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Tại ACM CHI 2016, một hội nghị hàng đầu về Tương tác giữa Người và Máy tính, Microsoft Research đang trình bày một bài báo mới về một kỹ thuật gọi là nhắm mục tiêu lại xúc giác. Nói chung, thao tác với một đối tượng ảo với các dấu hiệu xúc giác thụ động thích hợp mang lại cảm giác thỏa mãn về sự hiện diện trong thực tế ảo. Tuy nhiên, việc hỗ trợ nhiều đối tượng ảo là một thách thức vì mỗi đối tượng cần đi kèm với một đối tượng proxy xúc giác được định vị chính xác. Microsoft Research đang đề xuất nhắm mục tiêu lại xúc giác để khắc phục hạn chế này bằng cách tận dụng sự thống trị của thị giác khi các giác quan của chúng ta xung đột.

Với nhắm mục tiêu lại xúc giác, một giá đỡ vật lý duy nhất có thể cung cấp xúc giác thụ động cho nhiều đối tượng ảo. Chúng tôi giới thiệu ba cách tiếp cận để căn chỉnh động các đối tượng vật lý và ảo: thao tác thế giới, thao tác cơ thể và một kỹ thuật kết hợp kết hợp cả thao tác thế giới và cơ thể. Kết quả nghiên cứu của chúng tôi chỉ ra rằng tất cả các kỹ thuật nhắm mục tiêu lại xúc giác của chúng tôi cải thiện cảm giác hiện diện khi so sánh với điều khiển 3D dựa trên cây đũa phép thông thường của các đối tượng ảo. Hơn nữa, nhắm mục tiêu lại xúc giác kết hợp của chúng tôi đã đạt được điểm số mức độ hài lòng và hiện diện cao nhất trong khi hạn chế các tác dụng phụ có thể nhìn thấy được trong quá trình tương tác.

Hãy xem video demo ở trên và truy cập ACM để biết thêm chi tiết về bài báo này.

Thông tin thêm về các chủ đề: Định vị lại động, Nhắm mục tiêu lại xúc giác, microsoft, Nghiên cứu, thực tế ảo

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *