Bản trình diễn nghiên cứu của Microsoft Chuyển hiệu suất trên khuôn mặt có độ trung thực cao (Video)

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Tại SIGGRAPH 2014, Microsoft Research đã giới thiệu một số dự án mới mà họ đang thực hiện. Một trong số đó là chuyển hiệu suất khuôn mặt 3D độ trung thực cao có thể điều khiển được. Ví dụ: bạn có thể chuyển biểu cảm khuôn mặt của mình sang khuôn mặt của một con chó.

Những tiến bộ công nghệ gần đây trong chụp khuôn mặt đã giúp bạn có thể thu được dữ liệu hiệu suất khuôn mặt 3D độ trung thực cao với độ phân giải không gian - thời gian cao đến kinh ngạc. Bài báo này giới thiệu một kỹ thuật chỉnh sửa và chuyển biểu cảm khuôn mặt mới cho dữ liệu hiệu suất khuôn mặt có độ trung thực cao. Ý tưởng chính của phương pháp tiếp cận của chúng tôi là phân tách các biểu diễn trên khuôn mặt có độ trung thực cao thành các đường nét trên khuôn mặt cấp độ cao, biến dạng khuôn mặt quy mô lớn và các chi tiết chuyển động quy mô nhỏ và chuyển chúng một cách thích hợp để tái tạo lại hoạt ảnh khuôn mặt được nhắm mục tiêu lại trong một khuôn khổ tối ưu hóa hiệu quả. Dự án này nằm trong số những đóng góp của Microsoft Research cho SIGGRAPH 2014.

Đọc thêm về nó tại MSR.

Thông tin thêm về các chủ đề: Hiệu suất khuôn mặt 3D, Kinect, microsoft, nghiên cứu, SIGGRAPH 2014

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *