Phòng chiếu kiểu Holodeck được cấp bằng sáng chế của Microsoft (video)

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Vấn đề trường nhìn HoloLens đã khiến Microsoft bận tâm trong một thời gian và họ đã khám phá một số giải pháp, có xu hướng hiển thị trong hồ sơ bằng sáng chế của họ.

Như Microsoft viết:

Cuộc thảo luận này liên quan đến thực tế tăng cường bổ sung. Trải nghiệm thực tế tăng cường có thể bao gồm cả thế giới thực và nội dung do máy tính tạo ra. Ví dụ: màn hình gắn trên đầu (HMD) (ví dụ: thiết bị HMD), chẳng hạn như kính thực tế tăng cường nhìn xuyên qua quang học (OST) (ví dụ: màn hình OST), có khả năng phủ nội dung được đăng ký theo không gian do máy tính tạo ra lên một cảnh thế giới. Tuy nhiên, các thiết kế quang học hiện tại và cân nhắc về trọng lượng có thể giới hạn trường nhìn (FOV) của các thiết bị HMD trong khoảng một góc 40 độ. Ngược lại, FOV trong tầm nhìn tổng thể của con người có thể gần với góc 180 độ trong thế giới thực. Trong một số trường hợp, FOV tương đối hạn chế của các thiết bị HMD hiện tại có thể làm giảm cảm giác đắm chìm trong trải nghiệm thực tế tăng cường của người dùng. Cảm giác đắm chìm của người dùng có thể góp phần làm cho trải nghiệm thực tế tăng cường có vẻ chân thực như thế nào đối với người dùng. Trong các triển khai được tiết lộ, các khái niệm thực tế tăng cường bổ sung có thể được triển khai để cải thiện cảm giác đắm chìm của người dùng trong một kịch bản thực tế tăng cường. Tăng cường cảm giác đắm chìm của người dùng có thể cải thiện trải nghiệm thực tế tăng cường và sự thành công nói chung.

Bằng sáng chế mới nhất, được nộp vào tháng 2015 năm 22 và được công bố vào ngày 2016 tháng XNUMX năm XNUMX, dành cho THỰC TẾ ĐÃ ĐƯỢC ỦY QUYỀN HOÀN THIỆN, giả định sử dụng một số máy chiếu để chiếu hình ảnh về môi trường xung quanh bạn.

Điều quan trọng là hình ảnh sẽ được làm méo trước để bổ sung cho trường nhìn mong đợi của bạn từ tai nghe HoloLens và cũng sẽ tính đến bản đồ độ sâu của môi trường để thay đổi hình ảnh được tạo ra một cách thông minh.

Microsoft ghi chú:

Trong một số triển khai, nhiều dạng nội dung bổ sung do máy tính tạo ra có thể được xếp lớp vào một cảnh thế giới thực. Ví dụ: nội dung bổ sung có thể bao gồm hình ảnh ba chiều (3D) (ví dụ: hình ảnh hóa, hình chiếu). Trong một ví dụ khác, nội dung bổ sung có thể được đăng ký theo không gian trong cảnh thế giới thực. Hơn nữa, trong một số triển khai, nội dung bổ sung có thể được hiển thị từ các khía cạnh khác nhau. Các trường hợp khác nhau của nội dung bổ sung do máy tính tạo có thể nâng cao lẫn nhau. Nội dung bổ sung do máy tính tạo có thể mở rộng FOV, thay đổi giao diện của cảnh thế giới thực (ví dụ: một căn phòng), che các đối tượng trong cảnh thế giới thực, tạo ra chuyển động rõ ràng và / hoặc hiển thị cả nội dung công khai và riêng tư, trong số các nội dung khác các khả năng. Do đó, thực tế tăng cường bổ sung có thể cho phép chơi game, trình diễn, hướng dẫn và / hoặc các trải nghiệm xem mới.

Video dưới đây từ Microsoft Research trình bày kỹ thuật này một cách thuyết phục hơn.

Tất nhiên, chúng tôi đã thấy nhiều giải pháp khác cho vấn đề Trường nhìn và giải pháp này có lẽ là giải pháp khắc nghiệt và đòi hỏi cao nhất đối với phần cứng bên ngoài, vì vậy, không chắc chúng tôi sẽ thấy điều này đến với các thiết bị thực. Tuy nhiên chúng tôi đã nghe Microsoft đang làm việc trên HoloDeck của riêng mình, vì vậy cuối cùng chúng ta có thể thấy nghiên cứu này xuất hiện ở nơi khác.

Xem bằng sáng chế đầy đủ ở đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: hololens, nghiên cứu microsoft, bằng sáng chế

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *