Microsoft cải thiện tốc độ khung hình cho các trò chơi UWP vào cuối năm nay

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

microsoft

Gần đây, Microsoft và các đối tác đã tung ra một số trò chơi mới cho PC trong Windows Store, bao gồm Tomb Raider, Gears of War và một số trò chơi khác. Sau những lần ra mắt gần đây, Microsoft đã nhận được rất nhiều phản hồi từ các game thủ PC sử dụng các dịch vụ như Steam, cũng như người dùng Xbox. Đáng chú ý nhất, rất nhiều game thủ phàn nàn về việc các trò chơi Universal Windows Platform bị khóa v-sync và thiếu hỗ trợ Gsync và Freesync. Bây giờ, tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi, Jason Ronald của Microsoft, giám đốc sản phẩm Xbox đã tuyên bố rằng công ty sẽ đưa ra bản sửa lỗi cho những vấn đề này “vào cuối năm nay”. Đây là tuyên bố của anh ấy:

“Một số phản hồi ban đầu mà chúng tôi nhận được từ làn sóng trò chơi hỗ trợ UWP đầu tiên là mọi người không thích v-sync bị khóa tốc độ làm tươi của màn hình hoặc thiếu hỗ trợ cho Gsync và Freesync . Chúng tôi đã tiếp thu phản hồi đó và chúng tôi đang tích cực tìm kiếm các bản sửa lỗi mà chúng tôi đang thử nghiệm với một số studio bên thứ nhất của chúng tôi. Chúng tôi sẽ vận chuyển những thứ này vào cuối năm nay. "

Vẫn chưa rõ liệu Microsoft có đưa ra bản sửa lỗi cho những vấn đề này với Redstone bản cập nhật, dự kiến ​​sẽ được phát hành vào khoảng tháng XNUMX năm nay. Tuy nhiên, nếu Microsoft cũng có thể phát hành một bản cập nhật chung thông qua Windows Update để giải quyết các vấn đề.

Bạn nghĩ gì về việc chơi game trong Nền tảng Windows chung? Thảo luận trong phần bình luận bên dưới.

Thông tin thêm về các chủ đề: trò chơi, microsoft, Redstone, Windows Platform phổ, UWP, 10 cửa sổ, Windows 10 Redstone, xbox