Microsoft: Các ứng dụng và trò chơi Hololens nên nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây để có trải nghiệm người dùng tốt hơn

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

HoloLens được trang bị CPU kiến ​​trúc Intel 32 bit, Bộ xử lý ảnh ba chiều của Microsoft (HPU 1.0) được xây dựng tùy chỉnh và RAM 2GB. Vì nó được thiết kế để trở thành một thiết bị không dây nên nó có CPU kém mạnh hơn với khả năng làm mát thụ động và thời lượng pin ngắn. Vì vậy, Microsoft đã cung cấp một số nguyên tắc nghiêm ngặt về hiệu suất cho các nhà phát triển.

Việc phát triển ứng dụng cho HoloLens khác với việc phát triển các ứng dụng máy tính để bàn thông thường vì chế độ xem của người dùng phải được cập nhật nhanh chóng khi họ di chuyển trong thế giới của mình. Mỗi mắt phải được trình bày với các khung hình ảnh độc lập để mô phỏng hình dáng của các vật thể ba chiều theo các định luật vật lý. Khi người dùng di chuyển xung quanh, hình ảnh trực quan phải được cập nhật với độ trễ tối thiểu để tránh các đối tượng dịch chuyển so với đối tượng trong thế giới thực của chúng. Do đó, quy trình hiển thị của ứng dụng ảnh ba chiều rất giống với quy trình hiển thị của trò chơi 3D từ góc nhìn thứ nhất. Lưu ý rằng kết xuất chuyển tiếp rẻ hơn trên bộ chip di động khi so sánh với quy trình hoãn lại.

Microsoft đã đề cập rằng các ứng dụng nên nhắm mục tiêu 60 khung hình mỗi giây (fps) với độ trễ 1 khung hình. Ngoài ra, các ứng dụng không được chiếm quá 900 MB RAM.

Mục tiêu hiệu suất thiết yếu:

metric Mục tiêu
Frame Rate 60 fps
Công suất tiêu thụ Trung bình 1 phút ở vùng màu cam và xanh lục. Xem thông tin về Công cụ Hiệu suất Hệ thống.
Bộ nhớ Tổng số cam kết < 900 MB

Nếu một ứng dụng không đạt được mục tiêu về hiệu suất nhiệt/điện, HoloLens sẽ tự động tắt ứng dụng đó. Đọc chi tiết về điều này từ liên kết nguồn bên dưới.

Thông tin thêm về các chủ đề: ứng dụng, phát triển, trò chơi, hololens, microsoft, hiệu suất