Microsoft: DirectX 12 có thể tiết kiệm hơn 50% sức mạnh của CPU so với DirectX 11

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trực tiếp X 12 Microsoft

Trở lại vào tháng 12, Microsoft đã chính thức công bố nền tảng chơi game DirectX 12 tại GDC. DirectX 3 sẽ có phiên bản Direct3D tiếp theo, nhanh hơn và hiệu quả hơn bao giờ hết. Direct12D 12 hoạt động trên tất cả các thiết bị của Microsoft, từ điện thoại và máy tính bảng, đến máy tính xách tay và máy tính để bàn, và Xbox One. Microsoft đã hợp tác chặt chẽ với tất cả các nhà cung cấp GPU hàng đầu như AMD, Nvidia, Qualcomm và Intel. Một trong những quyết định thiết kế chính trên Dx2014 là làm cho nó tiết kiệm điện hơn. Để chứng minh điều đó, Intel đã tạo bản demo SIGGRAPH 12 để chứng minh hiệu suất và lợi ích sức mạnh của DirectX 3 trên Surface Pro 4400 với đồ họa Intel HD50,000. Trong bản demo, một trường tiểu hành tinh với 50,000 tiểu hành tinh độc đáo được hiển thị, tương đương với XNUMX lần vẽ trên mỗi khung hình.

Để chứng minh sức mạnh của DirectX 12, Intel đã khóa tốc độ khung hình của bản trình diễn, được hiển thị bằng DirectX 11 trong một khoảng thời gian và sau đó chuyển sang DirectX 12 hiển thị cùng một nội dung trong một khoảng thời gian bằng nhau. Biểu đồ bên dưới chỉ ra rõ ràng rằng mức tiêu thụ điện năng của CPU DirectX 12 đã giảm hơn 50% khi so sánh với DirectX 11 hiển thị cùng một nội dung ở cùng tốc độ khung hình. Tiết kiệm điện này có nghĩa là thiết bị của bạn có thể chạy lâu hơn và mát hơn.

Nó đã đạt được như thế nào? Những cải tiến này đi kèm với việc sử dụng API DirectX 12 cung cấp quyền truy cập cấp thấp hơn vào phần cứng hơn bao giờ hết cho phép các ứng dụng cải thiện đáng kể việc sử dụng CPU, cho phép chúng vẽ các cảnh cực kỳ phức tạp với chi phí năng lượng giảm đáng kể.

Đọc thêm về nó một cách chi tiết tại đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: directx 12, trò chơi, đồ họa, microsoft, OpenGL, hiệu suất, cửa sổ, 8.1 cửa sổ

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *