Phỏng vấn: Nhà thiết kế chính của RuneScape David Osborne tiết lộ những gì sẽ có trong năm 2021 cho MMO đặc trưng của Jagex
11 phút đọc
Cập nhật vào
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
RuneScape là một MMORPG lâu đời hiện đang kỷ niệm 20 năm thành lập. Gần đây, tôi có cơ hội ngồi lại với nhà thiết kế chính của RuneScape, David Osborne, để thảo luận chi tiết về ngày kỷ niệm. Nếu bạn quan tâm, hãy nhớ xem bảng phân tích của chúng tôi về mọi thứ bạn có thể mong đợi cho Sự kiện kỷ niệm. Tuy nhiên, đó không phải là điều duy nhất chúng tôi đã nói về. Osborne cũng cung cấp một số suy nghĩ sâu sắc về trạng thái của RuneScape cũng như một số bản cập nhật lớn được lên kế hoạch cho năm 2021. Từ việc làm lại kỹ năng cho đến các ông chủ mới, anh ấy chịu trách nhiệm về mọi thứ tìm thấy đường vào trò chơi trực tiếp. Và anh ấy đã làm việc tại Jagex được 14 năm nên thật công bằng khi nói rằng anh ấy biết rõ về công việc của mình.
Khái niệm về một trò chơi phục vụ trực tiếp đã trở nên phổ biến hơn vào cuối năm nay nhưng RuneScape đã kế thừa mô hình đó từ rất lâu trước đây. Kể từ khi ra mắt lần đầu vào năm 2001, MMORPG đã dựa vào các bản cập nhật liên tục để duy trì và phát triển cơ sở người chơi của mình. Trở lại năm 2017, Jagex đã được trao Kỷ lục Guinness Thế giới vì đã phát triển cập nhật đầy đủ nhất MMORPG mọi thời đại. Những bản cập nhật này khác nhau, từ những cải tiến nhỏ về chất lượng cuộc sống đến những bản mở rộng khổng lồ có thể yêu cầu hơn 18 tháng phát triển.
Với điều kiện xương sống của RuneScape đã và luôn được xây dựng dựa trên các bản cập nhật của nó, tôi chắc rằng bạn có thể hình dung ra áp lực mà Osborne phải gánh chịu. Một chuỗi các bản cập nhật không tốt có thể giết chết một trò chơi. Nhưng may mắn thay, người hâm mộ RuneScape có thể ít bận tâm vì Jagex đang lắng nghe phản hồi. Bản cập nhật lớn đầu tiên được lên kế hoạch cho năm 2021 là bản mà nhiều người chơi đã yêu cầu trong một thời gian. Cả hai nhân vật người chơi và NPC cuối cùng cũng được thay đổi từ quá lâu.
"Trong RuneScape, người chơi là trọng tâm. Mọi thứ bạn làm trong RuneScape đều trở lại hình đại diện của bạn. Từ niềm vui khi nâng cấp và lên cấp cho đến thu thập các thiết bị cho nó. Nhưng bản thân nhân vật người chơi không phải lúc nào cũng đạt tiêu chuẩn mà chúng tôi mong muốn,”Osborne tiết lộ.
"Tôi thực sự thích thú với quá trình tìm ra cách chúng tôi có thể cải thiện hình đại diện đó. Nó thực sự thú vị, và tôi rất vui vì cuối cùng nó cũng đã thành công như tôi đã ủng hộ nó bấy lâu nay. Một trong những lợi ích của cách chúng tôi đã nghiên cứu là cả NPC và người chơi đều có chung một hệ thống con người. Vì vậy, bản cập nhật trực quan này sẽ bắt đầu chảy ra và ảnh hưởng đến các NPC xung quanh Gielinor quá."
Suy nghĩ của Osborne về điều này được đa số người chơi RuneScape lặp lại. Các mô hình trình phát hiện tại dựa trên sự ghi đè trực quan đánh dấu sự khởi đầu của kỷ nguyên RuneScape 3 vào năm 2013. Kể từ đó chúng bị bỏ lại phía sau khi đồ họa của MMO đã đi từ thế mạnh này sang thế mạnh khác. Nó đặc biệt chói tai khi bạn đứng cạnh một trong những NPC mới hơn, những người thường trông giống như họ đến từ một trò chơi hoàn toàn khác.
Có lẽ bản cập nhật được mong đợi nhất năm 2021 là Elder God Wars Dungeon. Ban đầu, nó được lên kế hoạch cho bản phát hành năm 2020 nhưng sự phức tạp của quá trình phát triển và COVID đã thấy nó bị đẩy lùi sang năm nay. Nhưng nếu sự phấn khích của Osborne là bất cứ điều gì xảy ra, tôi nghĩ có rất nhiều lý do để mong đợi nó.
"Nếu bạn đang xác định một yếu tố mang tính biểu tượng của RuneScape đáng để tôn vinh, thì God Wars Dungeon là một trong những yếu tố lớn nhất. Người chơi yêu thích chúng vì chúng rất hòa đồng và bạn có thể đánh trùm hàng loạt với bao nhiêu bạn bè tùy thích. Đó là một trải nghiệm chiến đấu rất cộng đồng."
"Năm nay chúng tôi muốn áp dụng điều đó cho các vị Thần trưởng lão. Chúng tôi sẽ tạo ra một sự kiện kích hoạt vào năm tới để tạo ra những quả trứng ở trung tâm của Gielinor nở. Và khi chúng làm vậy, bản thân vũ trụ sẽ bị xé toạc và làm lại. Đó là tiền đề của Elder God Wars Dungeon sẽ đóng vai trò là tâm điểm của năm."
Đối với bối cảnh, các Dungeon của God Wars là các khu vực được định hướng làm chủ, nơi người chơi có nhiệm vụ hạ gục các đại diện của Gielinor là nhiều vị thần. Một số nhân vật mang tính biểu tượng nhất của RuneScape như K'ril Tsutsaroth và Vindicta đã bắt đầu cuộc sống với tư cách là ông chủ của God Wars Dungeon. Mặc dù đã ra mắt từ năm 2007, nhưng God Wars Dungeon ban đầu vẫn là nội dung phù hợp cho đến ngày nay. Đối với một bản cập nhật trùm đã kéo dài quá lâu là rất ấn tượng với sức mạnh tự nhiên mà một trò chơi như RuneScape đã trải qua.
"Ý định vẫn là để cho Elder God Wars Dungeon được xuất hiện hàng loạt. Vì vậy, thật khó để áp dụng một khó khăn bởi vì bạn có thể đi cùng đồng đội của mình và làm quá mức cần thiết của các ông chủ. Nhưng chúng tôi đang xem nó là một bước tiến xa hơn so với God Wars Dungeon 2. Nó sẽ khó hơn một chút nhưng chúng tôi đang thực hiện một cách tiếp cận khác với Elder God Wars Dungeon. Tôi chưa thể tiết lộ quá nhiều nhưng những người trượt ván cũng sẽ có thể tham gia. Nó không nhất thiết phải hướng đến chiến đấu. Ngoài ra, chúng tôi muốn làm cho cuộc chiến giữa đám đông thú vị hơn so với các ngục tối khác, nơi bạn chỉ nhắm đến việc hoàn thành số lượng tiêu diệt."
Nếu bạn đang hy vọng vào một kỹ năng mới, làm lại kỹ năng, hoặc thậm chí là 120, tôi sẽ không nín thở. Mặc dù Osborne đã xác nhận rằng một số công việc đang được thực hiện trên một trong số đó, nhưng sản phẩm cuối cùng sẽ không sớm được xuất hiện.
"Các kỹ năng mới là đặc điểm nổi bật của RuneScape. Đó là điều khác biệt giữa chúng tôi với Old School và là yếu tố lớn nhất trong cách nhân vật của bạn thành công trong trò chơi. Vì vậy, tất nhiên chúng tôi đang xem xét kỹ năng tiếp theo là gì. Về việc liệu điều đó có diễn ra trong năm tới hay không, đó là một câu hỏi lớn. Nhưng bạn có thể chắc chắn rằng chúng tôi ít nhất đang thực hiện công việc sơ bộ cần thiết."
Osborne cũng đề cập đến những khó khăn trong việc biện minh cho việc làm lại kỹ năng với thời gian cần thiết để thực hiện nó đúng cách.
"Việc làm lại Mining and Smithing có những lợi ích to lớn vì tất cả những người chơi mới sẽ sử dụng các kỹ năng vào một thời điểm nào đó. Nhưng rất nhiều người chơi tích cực của chúng tôi đã hoàn thành việc khai thác và rèn. Điều này đặt nó vào một nơi kỳ lạ, nơi những người chơi kỳ cựu cảm thấy hạnh phúc khi ở đó nhưng cuối cùng lại không sử dụng nó. Sự cân bằng giữa mới và sửa chữa cũ là điều mà chúng tôi không ngừng cố gắng duy trì. Và chúng tôi không có chỗ cho hàng tá dự án kéo dài 18 tháng, vì vậy chúng tôi phải chọn và lựa chọn một cách khôn ngoan. Vì vậy, không có kỹ năng mới nào được làm lại."
Đối với thông tin nội bộ liên quan đến kỹ năng nào có thể nhận được 120 trị liệu, Osborne sẽ không xác nhận bất cứ điều gì nhưng đã đưa ra một số thông tin cá nhân về cảm giác của anh ấy về việc Triệu hồi và Xây dựng.
"Tôi thích ý tưởng về việc Triệu hồi 120 có một bản sắc hơi khác một chút. Điều gì sẽ xảy ra nếu thay vì cách nó hoạt động bây giờ, Summoning 120 yêu cầu bạn thả một sinh vật bị trói vào một khu vực chứ không phải người chơi. Vì vậy, bạn có thể sử dụng chúng trong một phạm vi cụ thể trong một môi trường. Đó có thể là khai thác hoặc luyện trong mỏ đá hoặc chiến đấu với một tên trùm hoặc sinh vật giết người nào đó. Những chiếc 120 yêu thích của tôi là những chiếc mà nó kết hợp mọi thứ về cơ bản. Người chơi sẽ được đào tạo trong một thời gian dài ở các cấp độ cao hơn đó, vì vậy chỉ cần thực hiện các phương pháp tương tự bạn đã sử dụng cho 99 cấp độ đầu tiên sẽ cảm thấy giống như một cuộc đối đầu."
"Nếu có một kỹ năng tôi sẽ làm lại nó sẽ là Xây dựng. Tất cả các khía cạnh của nó là một chút ít. Sở hữu một ngôi nhà nghe thật tuyệt vời, đó là nơi ở của riêng bạn trên thế giới. Nhưng bạn thực sự không thể tự mình tùy chỉnh nó và phần thưởng không lớn. Nhưng việc tìm kiếm những không gian phần thưởng đó rất khó. Những người chơi bây giờ sẽ thực sự coi trọng điều gì? Ngay cả khi nó chỉ là cập nhật ngôi nhà thành một nơi bạn có thể vui vẻ mời những người chơi xung quanh đến một lần nữa, điều đó sẽ tốt."
Có rất nhiều tiền và không biết phải làm gì với nó? Cân nhắc giữ lấy nó vì thú cưng hái ra tiền đang trên đường để những tay chơi giàu có thể hiện sự giàu có của mình.
"Chúng tôi đang đưa vào một con vật cưng kiếm tiền có tên là Ritchie. Chúng tôi đã thực hiện một cuộc thăm dò dành cho người chơi để tạo ra khái niệm cho một con vật cưng kiếm tiền và một trong những mục là một con chim ác là có chiếc mũ chóp. Từ ý tưởng đó, chúng tôi quyết định rằng đây sẽ là một con vật cưng mà bạn có thể xếp hạng. Khi chìm càng nhiều GP vào Ritchie, ngoại hình của anh ta sẽ thay đổi. Người đứng đầu là Ritchie với chiếc mũ dự tiệc sẽ cần hàng tỷ GP để mở khóa."
Một số người chơi có thể tự hỏi điều gì đã xảy ra với chuyển động dự đoán và làm lại dấu tích. Cả hai tính năng đều lần đầu tiên được công bố là các bản cập nhật tiềm năng trong tương lai tại RuneFest 2019 nhưng sau đó Jagex đã im hơi lặng tiếng. Tôi đã hỏi Osborne làm thế nào mà những điều này xảy ra và anh ấy giải thích tại sao việc triển khai các tính năng thay đổi trò chơi này lại khó đến vậy.
"Chúng tôi không có bất kỳ tin tức nào về điều đó. Tôi không thể nhớ chính xác tiến trình mà chúng tôi đã đạt được nhưng chúng tôi đã thực hiện một số thử nghiệm beta nội bộ và sự cố đã xảy ra. Nó nằm trong tay của nhóm công nghệ và nền tảng của chúng tôi, những người đang khám phá nó hàng ngày. Nhưng đặc biệt là với tốc độ đánh dấu nhanh, đó là một cuộc đại tu về cách trò chơi hoạt động. Nó ảnh hưởng đến mọi thứ. Vì vậy, khả năng chiến đấu trở thành một vấn đề. Mức độ thường xuyên của bạn kỹ năng trong một khoảng thời gian nhất định trở thành một vấn đề. Chúng tôi hy vọng sẽ sớm cung cấp thêm thông tin chi tiết."
Một vấn đề quan trọng khác mà người chơi sẽ muốn nghe ý kiến của anh ấy là trạng thái kiếm tiền. Mặc dù mọi thứ đã được cải thiện đáng kể kể từ những ngày của Squeal of Fortune, không có gì bí mật khi RuneScape vẫn còn một số vấn đề từ quan điểm kinh doanh. Năm 2019, Jagex xuất hiện trước quốc hội Vương quốc Anh trong khuôn khổ cuộc điều tra của họ về tội đánh bạc trong trò chơi điện tử. Cuối năm đó, Hạ viện báo cáo mà một người chơi đã sử dụng “vượt quá 50,000 bảng Anh,”Trên các giao dịch vi mô RuneScape. Đây là Osborne tiếp nhận mô hình kinh doanh hiện tại của RuneScape.
"Một trong những trọng tâm của chúng tôi trong năm tới là khám phá các tùy chọn kiếm tiền của chúng tôi và thực hiện nó để người chơi có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với chúng. Với Treasure Hunter, chúng tôi muốn tránh xa sự may rủi và ngẫu nhiên. Nhưng không kém, bất cứ thứ gì tập trung vào lối chơi và người chơi cần tối ưu sẽ dễ tiếp cận hơn. Ngoài ra, chúng tôi muốn ở một nơi có nhiều giao dịch mua trực tiếp hơn cho các yếu tố mỹ phẩm."
Khi cuộc phỏng vấn kết thúc, Osborne đã đề cập đến một khía cạnh cuối cùng mà nhóm của anh ấy sẽ tập trung vào vào năm 2021. Làm cho nội dung cũ có liên quan trở lại. Đương nhiên, với việc nó là một trò chơi đã hai mươi năm tuổi, RuneScape chứa đầy thứ mà cộng đồng gọi là 'nội dung chết'. Thuật ngữ đó được đặt ra để mô tả các khía cạnh của trò chơi không còn hữu ích và kết quả là thường bị bỏ quên. Trong khi Jagex không thể làm cho mọi thứ trở nên khả thi, Osborne ít nhất muốn làm cho một số nội dung trong quá khứ sống lại.
"Chúng ta đã nói một chút về ý tưởng làm lại. Ý tưởng quay trở lại những thứ cũ hơn và cho chúng cuộc sống. Ví dụ, điều gì sẽ xảy ra nếu Vua Rồng Đen được đưa lên làm trùm cấp cao tiếp theo? Và chúng tôi có thể tưởng tượng lại một số yếu tố cũ hơn trong trò chơi của chúng tôi để có liên quan trở lại. Tôi nghĩ rằng mô hình đó hoạt động tốt cho RuneScape vì nó giữ cho người chơi không khí quen thuộc nhưng không dẫn đến nội dung lặp lại. Vì vậy, đó là những gì chúng ta sẽ làm. Chúng tôi nghĩ đó là một trong những quyền. Và chúng tôi sẽ thử nghiệm cách tiếp cận đó trong vài năm tới".
Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến Dave vì đã dành thời gian ra khỏi lịch trình bận rộn của anh ấy để ngồi xuống và nói chuyện với tôi. Cuộc phỏng vấn này cho tôi thấy rất rõ ràng rằng anh ấy có niềm đam mê thực sự với RuneScape và không muốn gì hơn là được thấy trò chơi phát triển. Nếu bạn quan tâm đến việc kiểm tra RuneScape, bạn có thể đăng ký và chơi miễn phí bằng cách tải xuống ứng dụng khách chính thức. Gần đây, nó thậm chí đến với Steam làm cho việc dùng thử trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0