Loài người bị trì hoãn đến ngày 17 tháng XNUMX

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Nhân loại

Trò chơi lịch sử 4X văn minh của Amp biên độ Humankind đã bị trì hoãn cho đến ngày 17 tháng XNUMX để hoàn thiện trò chơi sau khi có phản hồi. 

Thông báo về Twitter, Giám đốc Sáng tạo của Amp biên độ, Romain de Waubert, cho biết “Trò chơi này có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi, và hơn bất cứ điều gì chúng tôi muốn tôn vinh những kỳ vọng của cộng đồng đối với nó.” 

“Người chơi luôn là trọng tâm của triết lý Amplitudes và việc phát hành trò chơi vào ngày 17 tháng XNUMX sẽ cho phép chúng tôi có thêm thời gian để tiếp tục làm việc với cộng đồng và đánh bóng trò chơi để có trải nghiệm tuyệt vời trong ngày một ngày hai.” Anh ấy tiếp tục nói trong phần còn lại của bài đăng thông báo. 

“Những người chơi của chúng tôi đã nói gì với chúng tôi về trải nghiệm của họ với OpenDev và chúng tôi đang làm gì để giải quyết mối quan tâm của họ?” Nhóm Biên độ đã tự hỏi mình trong một blog nhà phát triển tiếp theo

“Chúng tôi sẽ làm việc để giải quyết vấn đề về nhịp độ, cân bằng, ngoại giao, khả năng tiếp cận và AI (trong số những thứ khác)” Họ trả lời, đưa ra một dấu hiệu rõ ràng về cách họ thực sự đang cố gắng sử dụng phản hồi của người chơi làm tài nguyên có thể, đặc biệt là sau những sai lầm nghiêm trọng mà chúng ta đã thấy trong quá khứ. 

Thông tin thêm về các chủ đề: 4X, độ lớn, chậm trễ, Nhân loại, Sega

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *