Thông tin chi tiết về Halo Infinite được tiết lộ trong Ask 343 Q&A

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Biểu ngữ vô hạn hào quang

Xuyên suốt Hỏi 343 Q&A, người ta nhấn mạnh rất nhiều vào Halo Infinite's chu kỳ ngày đêm mới và điều đó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến trải nghiệm Halo. 

Các câu hỏi được bắt đầu khi hỏi về các hệ thống thời tiết động để khen ngợi chu kỳ ngày-đêm. Justin Dinges, trưởng nhóm nghệ thuật chiến dịch trên Halo Infinite đã nói về một số hệ thống gió và sương mù thú vị tại chỗ, tuy nhiên lưu ý rằng "Chúng tôi không đi trên con đường có mưa bão và giông bão và bão tuyết."

Thật thú vị, Dinges tiếp tục bằng cách nói "Nhưng chúng tôi thực sự vui mừng về tương lai và điều đó có thể có ý nghĩa gì đối với những thứ như vậy." Có thể gợi ý về nội dung trong tương lai, có khả năng đưa lũ lụt trở lại cuộc chiến cùng với những cơn bão tuyết đặc trưng của vòng Halo.

Khi nói đến chính chu kỳ ngày-đêm, John Mulkey, nhà thiết kế hàng đầu thế giới đã giải thích một cách say sưa rằng “Di chuyển qua thế giới trong những thời kỳ đen tối hơn, bạn sẽ thấy nhiều bóng ma tuần tra hơn, di chuyển trong không gian bằng đèn rọi và những thứ đó của điều. " 

“Có thể bạn sẽ gặp nhiều cơ hội hơn khi những tiếng càu nhàu đang ngủ quên trong công việc, hãy hạ gục một số kẻ thù theo cách đó.” Mulkey nói thêm, vui vẻ tiếp tục nói "Chúng tôi đã làm điều gì đó để nhấn mạnh một cách trung thực những thứ tuyệt vời sẽ trông đẹp trong không gian tối."

Halo Infinite

Khi được hỏi về việc liệu tính năng kép có quay trở lại nhượng quyền thương mại hay không, Quinn Delhoyo - Trưởng nhóm thiết kế Sandbox đã trả lời rằng “Hiện tại điều đó không có trong thẻ.”

'Bất cứ khi nào bạn đặt ra để tạo ra một trò chơi có kích thước của vầng hào quang là vô hạn, có rất nhiều điều bạn có thể làm. Tôi nghĩ chúng tôi có một đội ngũ rất tài năng, nơi chúng tôi có thể làm bất cứ điều gì, nhưng chúng tôi không thể làm tất cả mọi thứ. Vì vậy, chúng tôi thực sự muốn tập trung vào vũ khí, màn đấu súng, lựu đạn ”. Anh ấy tiếp tục giải thích. 

Thật không may cho những người hâm mộ đóng vai Arbiter với giọng điệu trầm lắng của Keith David, Delhoyo tiếp tục trả lời một câu hỏi khác rằng "Không, chúng tôi hiện không có kế hoạch hỗ trợ giới tinh hoa như một nhân vật có thể chơi được trong Infinite." Nói rằng Halo Infinite là một câu chuyện của Master Chief và một câu chuyện của người spartan. 

Tất nhiên đã có câu hỏi về tính năng tiêu đề của Halo Infinite, đó là thế giới mở hơn. Được thực hiện bởi Tory Mashburn, giám đốc trò chơi, ông nói chi tiết rằng “Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ rất sớm từ các nhiệm vụ như Silent Cartographer từ Halo Combat Evolved”. Trong đó Mashburn giải thích rằng có rất nhiều sự lựa chọn và quyền tự do của người chơi. 

“Vì vậy, khi chúng tôi nói về sự khởi động lại tinh thần của nhượng quyền thương mại này, chúng tôi muốn nắm bắt bản chất của cảm giác lựa chọn người chơi này” Mashburn giải thích. 

Thông tin thêm về các chủ đề: Hỏi 343, halo, Halo Infinite