HR Giger đã truyền cảm hứng cho các giao diện Scorn như một trò chơi Xbox Series X

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

khinh miệt

Trò chơi kinh dị lấy cảm hứng từ HR Giger, Scorn đã trở lại như một trò chơi dành cho Xbox Series X. 

Được hiển thị trong ngày hôm nay Phát trực tiếp bên trong Xbox đối với các trò chơi Xbox Series X của bên thứ ba, Scorn là một trò chơi kinh dị thế hệ tiếp theo tuyệt đẹp một cách kinh tởm.

Được mô tả là một “trò chơi phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất trong bầu không khí lấy bối cảnh là một vũ trụ ác mộng với những hình dạng kỳ quặc và tấm thảm u ám”, các mô hình, kết cấu và ánh sáng chất lượng cao của Scorn trông hoàn toàn tuyệt vời.

Đây là Xbox Series X mới của trò chơi Trailer

Dưới đây là một số tính năng của trò chơi:

Thế giới "sống trong" cố kết - Scorn diễn ra trong một thế giới mở với các vùng liên kết khác nhau. Mỗi khu vực là một cấu trúc giống như mê cung với nhiều phòng và con đường khác nhau để khám phá. Tất cả các câu chuyện đều diễn ra trong trò chơi, không có đoạn cắt cảnh nào để làm bạn phân tâm khỏi thực tế rùng rợn của thế giới sống động mà bạn đang ở. Nhưng hãy mở mắt ra - trò chơi sẽ không cho bạn bất kỳ sự thông cảm nào nếu bạn bỏ lỡ điều gì đó quan trọng trong chuyến đi không dễ dàng của bạn. Mọi thứ đều có lý do và mục đích - bạn chỉ cần tìm ra nó là gì.

-Nhận thức toàn diện về cơ thể - Người chơi sẽ trải nghiệm việc nhập vai tốt hơn khi nhận thức được cơ thể và chuyển động của nhân vật. Tương tác với thế giới là thực tế - các vật thể được cầm lên bằng tay của bạn (thay vì chỉ lơ lửng giữa không trung), máy móc và dụng cụ được vận hành bằng cách nắm lấy các nút điều khiển, v.v.

-Quản lý hàng tồn kho và đạn - được xác định và giới hạn. Nó đóng một vai trò lớn trong việc giữ cho người chơi ở trạng thái nhận thức thậm chí còn lớn hơn trong toàn bộ trò chơi. Người chơi sẽ phải suy nghĩ về việc khi nào nên chiến đấu và khi nào cần nấp và hành động của họ ảnh hưởng như thế nào đến thế giới xung quanh. Các phong cách chơi khác nhau sẽ cần thiết để thăng tiến.

Scorn ban đầu được tiết lộ vào năm 2014 cho PC, Xbox One và PlayStation 4.

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0