Tin vui cho Microsoft khi Windows Mixed Reality cuối cùng cũng cho thấy lực kéo tốt trong các số SteamVR mới nhất

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Số khảo sát phần cứng của Steam sẽ ra mắt vào tháng 2018 năm XNUMX, cho chúng ta cái nhìn hiếm hoi về thị phần của các loại tai nghe VR khác nhau, do hỗ trợ đa nền tảng của Steam và thư viện trò chơi VR và các ứng dụng khác hấp dẫn của chúng.

Trong tháng thứ tư liên tiếp, những con số này được coi là tin tốt cho Windows Mixed Reality, với việc tai nghe chạy hệ điều hành này đạt mức cao nhất thị phần mới là 7.18%, thị phần cao nhất của Microsoft trên SteamVR.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 May-18 Tháng Sáu-18 Jul-18 Aug-18
Chia sẻ sử dụng WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

Sự tăng trưởng dường như phần lớn đến từ chi phí của HTC Vive, từ 44.4% lên 42.48% từ tháng 2018 đến tháng XNUMX năm XNUMX.

Tai nghe của Oculus Rift cũng tăng thị phần từ 46.2 lên 47.11% thị trường.

Tất nhiên, các con số của Steam phản ánh tỷ lệ sử dụng hơn là doanh số bán hàng, và để tai nghe Windows Mixed Reality tăng thị phần, chúng có lẽ đang bán nhanh hơn tai nghe của HTC Vive và nhanh bằng tai nghe của Oculus Rift, đây chắc chắn là một tin rất tốt cho Microsoft. Nền tảng VR.

Cần lưu ý rằng các con số của Steam là một thước đo gián tiếp và nếu người dùng tai nghe thay vào đó sử dụng các cổng và trò chơi gốc của họ, những con số này sẽ dao động tương ứng. Tuy nhiên, việc tăng tỷ lệ sử dụng là một tin tốt, đặc biệt là khi nó đang trở thành một xu hướng.

Số liệu của tháng trước có thể được nhìn thấy ở đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: HTC Vive, thị phần, Oculus Rift, SteamVR, Thực tế hỗn hợp Windows