Google Stadia được công bố tại GDC 2019

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Hôm nay, tại bài phát biểu quan trọng GDC 2019 của Google, công ty đã có một thông báo rất lớn dưới dạng Stadia.

Nói một cách đơn giản: Stadia là một dịch vụ phát trực tuyến cho phép mọi người chơi các trò chơi nổi tiếng và cao cấp mà không cần phải sở hữu phần cứng, phần mềm hoặc các tiện ích ưa thích mới nhất hoặc lớn nhất.

Stadia dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2019. Nó sẽ ra mắt đầu tiên ở Mỹ, Canada, Anh và Châu Âu. Sẽ có thêm thông tin chi tiết về dịch vụ có sẵn vào mùa hè.

Sundar Pichai, Giám đốc điều hành của Google và tự nhận 'không phải là một game thủ lớn', nhấn mạnh rất nhiều vào cách họ muốn làm cho công nghệ có thể tiếp cận và thú vị cho mọi người.

Phil Harrison giải thích tầm nhìn của Stadia là “một nơi dành cho tất cả các trò chơi mà chúng tôi chơi”, với ý định tập hợp người chơi, người sáng tạo và những người xem nội dung liên quan đến trò chơi ở một nơi. Harrison giải thích rằng trò chơi hiện là hình thức giải trí lớn nhất trên hành tinh, với hơn 2 tỷ người chơi trên toàn cầu.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia được thử nghiệm lần đầu tiên vào cuối năm 2018 với Project Stream, truyền trực tuyến Assassin's Creed Odyssey tới máy tính.

Cách thức hoạt động của nó khá đơn giản: sau khi nhấp vào các liên kết được nhúng trong video YouTube, người chơi có thể bắt đầu chơi một số trò chơi nhất định trong trình duyệt của họ trong vòng 5 giây.

Mục đích của Stadia là xóa bỏ tải xuống, bản vá lỗi và thời gian chờ đợi. Google muốn đưa Stadia lên hầu hết mọi 'màn hình'. Khi ra mắt, danh sách màn hình sẽ bao gồm máy tính để bàn, máy tính xách tay, TV và điện thoại. Stadia sẽ không có bảng điều khiển để hạn chế ý tưởng hoặc nơi game thủ có thể chơi. Tất cả công việc khó khăn sẽ được thực hiện trong dịch vụ đám mây của Google.

Stadia sẽ hỗ trợ hầu hết các bộ điều khiển trò chơi, có nghĩa là bạn có thể sử dụng hầu như bất kỳ bộ điều khiển trò chơi nào đã có từ trước mà bạn có trên một thiết bị.

Tuy nhiên, Google cũng sẽ có bộ điều khiển của riêng họ cho Stadia, được đặt tên khéo léo là “Bộ điều khiển Stadia”. Bộ điều khiển được kích hoạt WiFi để kết nối liền mạch với bất kỳ thiết bị nào bạn muốn phát.

Bộ điều khiển Stadia cũng có hai nút mới 'rất quan trọng' - nút chụp ảnh, cho phép bạn chia sẻ trải nghiệm của mình trực tiếp lên YouTube và nút Trợ lý Google, ngay lập tức cho phép người chơi truy cập vào micrô của bộ điều khiển để nói chuyện với Trợ lý Google.

Nút Trợ lý Google cũng sẽ cho phép người chơi sử dụng micrô để nói chuyện với các tính năng trong trò chơi mà nhà phát triển có thể tích hợp vào trò chơi của họ.

Majd Bakar giải thích công nghệ đằng sau Stadia, giải thích rằng nó được xây dựng trên công nghệ tiên tiến và hoạt động trên 7,500 vị trí nút cạnh trên toàn cầu.

Stadia được thiết lập để hỗ trợ lên đến 4K, 60FPS, HDR và ​​âm thanh vòm khi ra mắt. Chúng được thiết lập để hỗ trợ độ phân giải 8K và hơn 120 FPS trong tương lai. Google cũng đã hợp tác với AMD để tạo ra một GPU đặc biệt. Hiện tại, GPU của PS4 Pro chạy ở tốc độ 4.2 teraflop và của Xbox One chạy ở tốc độ 6.0 teraflop. Stadia được thiết lập để chạy ở 10.7.

Họ cũng đã hợp tác với nhiều công ty khác bao gồm Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok và nhiều công ty khác. id Nhà sản xuất điều hành phần mềm Marty Stratton đã nói về cách Doom Eternal được hỗ trợ trên Stadia. Doom Eternal sẽ có khả năng chạy ở 4K với HDR ở 60FPS.

Stadia cũng sẽ có khả năng hỗ trợ một số GPU cùng một lúc, cho phép hiệu suất cao hơn và đồ họa được cải thiện đáng kể. Nó cũng nhằm mục đích loại bỏ các vấn đề với nhiều người chơi, dẫn đến kết nối đáng tin cậy.

Có thể quan trọng nhất, Stadia sẽ áp dụng lối chơi đa nền tảng đầy đủ. Các nhà phát triển sẽ có tùy chọn để cho phép nhiều người chơi chơi chéo và cũng cho phép mang qua các tệp và trạng thái đã lưu.

Tính năng Crowd Play của Stadia sẽ cho phép người xem tham gia cùng những người sáng tạo trên YouTube trong trò chơi chỉ bằng một nút bấm. Người sáng tạo nội dung MatPat đã nói về cách người sáng tạo trên YouTube có thể sử dụng Stadia để không chỉ cải thiện video của họ mà còn giúp kết nối với khán giả của họ bằng cách sử dụng Crowd Play.

Stadia sẽ cho phép người chơi yêu cầu Trợ lý Google trợ giúp trong trò chơi, chẳng hạn như hỏi cách đánh bại một cấp độ nhất định trong trò chơi. Trợ lý Google sẽ tự động đưa ra kết quả hữu ích và phù hợp nhất, cho phép người chơi xem một video hướng dẫn ngắn và sau đó ngay lập tức quay lại chơi trò chơi.

Google cũng đang thành lập Stadia Games and Entertainment, studio trò chơi bên thứ nhất của riêng Google. Jade Raymond, nhà sản xuất điều hành của các trò chơi như Assassin's Creed và Watch Dogs, là người đứng đầu studio.

Các nhà phát triển có thể truy cập Stadia.dev để yêu cầu quyền truy cập vào các công cụ phát triển. Ngoài ra còn có Đối tác Stadia cho bất kỳ ai quan tâm đến quan hệ đối tác.

Bạn có thể xem toàn bộ bài thuyết trình bên dưới.

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Stadia tại Trang Facebook chính thức, trang YouTube, Trang TwitterTrang web chính thức.

nguồn: Buổi phát trực tiếp trên GDC của Google.

Thông tin thêm về các chủ đề: Hội nghị phát triển game, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, Stadia, Bộ điều khiển Stadia, Trò chơi và giải trí Stadia