Nhà phát triển Gears of War 4 tin rằng Project Scorpio là bước nhảy vọt về mặt công nghệ mà Xbox One lẽ ra phải có

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Cập nhật: Gears of War 4 sẽ nhận được bản vá Xbox One X vào tháng XNUMX với một bản đồ rơi.


Gears of War 4 là một trò chơi tuyệt đẹp và nó trông tuyệt đẹp trên Xbox One. Tuy nhiên, mặc dù thực tế là The Coalition đã có thể làm cho nó chạy ở 1080p và thậm chí là 60 FPS khi chơi nhiều người, họ vẫn gặp phải rất nhiều vấn đề. Nói chuyện với Gamasutra, giám đốc kỹ thuật của trò chơi, Mike Raynor, nói rằng ông “hơi thất vọng” với Xbox One khi lần đầu tiên bắt đầu làm việc với nó. Mặc dù thực tế là giao diện điều khiển đã phát triển qua nhiều năm, Raynor nói thêm rằng ban đầu “có cảm giác như chúng tôi đã thực sự lùi lại một bước”.

Microsoft luôn đi đầu trong lĩnh vực công nghệ khi nói đến máy chơi game console, chỉ cần nhìn vào Xbox gốc và Xbox 360. Xbox đầu tiên là thiết bị mạnh nhất trên thị trường vào thời điểm đó và Xbox 360 đã sử dụng các thành phần như vậy theo cách mà PlayStation 3 không bao giờ bắt kịp. Còn nhớ cuộc tranh cãi về Bayonetta và cách nó thậm chí không chạy trên PlayStation 3? Cả hai thiết bị này đều cho phép các nhà phát triển cung cấp các phiên bản tốt nhất cho trò chơi của họ. Tại sao công ty quyết định rằng một bảng điều khiển kém mạnh mẽ sẽ nhận được sự hỗ trợ tương tự từ các nhà phát triển là một bí ẩn có thể không bao giờ được giải đáp. Power đã là một điểm bán hàng cho thương hiệu Xbox và họ đã từ bỏ truyền thống đó với Xbox One.

Tiếp tục cuộc phỏng vấn, Raynor nói, “với những gì chúng tôi đang làm với Project Scorpio, rất vui khi được làm việc cùng.” Raynor hy vọng rằng giao diện điều khiển sắp tới sẽ mang các nhà phát triển trở lại với thương hiệu Xbox — một quan điểm gần đây đã được Mike Ybarra nhắc lại. Người sáng tạo trò chơi muốn thể hiện danh hiệu của họ và không ai muốn trò chơi của họ trông mờ hoặc có vấn đề về hiệu suất nghiêm trọng. Các nhà phát triển bị thu hút bởi nền tảng cho phép họ làm điều đó và ngay bây giờ là PlayStation 4 do lợi thế 0.5 TFLOP của nó so với Xbox One. Khi nói đến bảng điều khiển, mọi thứ đều có giá trị nhỏ!

Sự khác biệt giữa PlayStation 4 Pro và Project Scorpio là khoảng 2 TFLOPS, nhiều hơn 0.5 TFLOPS và điều này sẽ giúp các nhà phát triển đưa các phiên bản tốt nhất của các tựa game của họ lên Project Scorpio. Nếu bảng điều khiển là nơi tốt nhất để tạo do các công cụ và sức mạnh của nó, các nhà phát triển sẽ sẵn sàng áp dụng nó. Đó chỉ là cách phát triển trò chơi console hoạt động. Đây là hy vọng Microsoft đưa thiết bị vào tay càng nhiều người sáng tạo càng tốt để chúng ta có thể thấy những trò chơi không giống bất cứ thứ gì trong quá khứ. 6 TFLOPS nên cung cấp cho người sáng tạo đủ sức mạnh để thực sự hiện thực hóa tầm nhìn kỹ thuật cho các dự án của họ.

Thông tin thêm về các chủ đề: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, dự án Scorpio, Liên minh, xbox một