Từ phần mềm cảm thấy áp lực sau bản làm lại Demon's Souls của Bluepoint Games

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Ảnh chụp màn hình Elden Ring từ phần mềm

Giám đốc Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, đã tuyên bố rằng đội ngũ đồ họa của From Software cảm thấy áp lực thêm để làm cho trò chơi trông đẹp mắt sau Bluepoint Games ' Demon's Souls làm lại

Trong số mới nhất của Tạp chí Edge, được phiên âm bởi VGC, Miyazaki nói rằng “Tôi khá chắc rằng nhân viên sáng tạo đồ họa của chúng tôi cảm thấy áp lực đó hơn bất kỳ ai khác,” khi được hỏi liệu chất lượng của bản làm lại Demon's Souls có gây thêm áp lực cho nhóm From Software hay không.

Có thể hiểu rằng From Software sẽ không muốn bị nhà phát triển khác xuất hiện, nhưng trong cuộc phỏng vấn, Miyazaki đã thú nhận rằng “không chỉ với Elden Ring, mà với tất cả các trò chơi chúng tôi tạo ra. Độ trung thực của đồ họa không phải là thứ chúng tôi đặt làm ưu tiên hàng đầu.”

Miyazaki tiếp tục giải thích rằng “những gì chúng tôi yêu cầu về mặt đồ họa phụ thuộc vào hệ thống và yêu cầu của chính trò chơi và nó ít được ưu tiên hơn so với các yếu tố phát triển khác”, vì vậy trò chơi của họ có thể không phải lúc nào cũng đẹp như những người khác so sánh. 

“Đây luôn là lĩnh vực mà tôi cảm thấy hơi có lỗi với nhóm đồ họa của mình vì tôi biết họ làm việc cực kỳ chăm chỉ,” Miyazaki tiếp tục. “Họ đã làm việc cực kỳ chăm chỉ cho Elden Ring – nhóm hệ thống đồ họa và các lập trình viên của chúng tôi đã và đang phát triển rất nhiều tính năng mới để tạo ra những trò chơi đẹp nhất mà chúng tôi từng tạo ra.”

Sau đó trong cuộc phỏng vấn, Miyazaki tiết lộ rằng bất chấp ảnh hưởng của trò chơi, anh ấy đã không chơi Trò chơi Bluepoint'Demon's Sous tự làm lại bản thân vì anh ấy không thích xem lại những sáng tạo trong quá khứ của mình.

“Nó mang lại rất nhiều cảm xúc cũ, rất nhiều kỷ niệm cũ, và điều này có một chút choáng ngợp, và cảm giác không muốn chơi nữa. Vì vậy, tôi chưa chơi bản làm lại của Demon's, nhưng tôi rất vui khi thấy nó có giao diện mới mẻ này, đồ họa thế hệ hiện tại hoàn toàn mới này. "

Thông tin thêm về các chủ đề: bandai namco, Trò chơi Bluepoint, Linh hồn của quỷ, nhẫn già, From Software, Hidetaka Miyazaki

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *