Cựu nhân viên BioWare có thể tiết lộ lý do khiến quá trình phát triển Mass Effect: Andromeda bị ảnh hưởng

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Glassdoor là một trang web nơi các nhân viên hiện tại và trước đây đánh giá ẩn danh các công ty và ban quản lý của họ. Dịch vụ này đã trở nên quan trọng đối với những ứng viên muốn hiểu văn hóa của công ty mà họ muốn làm việc. Chà, có vẻ như một cựu nhân viên ẩn danh của BioWare đã tiết lộ tình trạng rối loạn chức năng của nhà phát triển trong quá trình tạo ra Mass Effect: Andromeda. Bài đánh giá đã được đăng vào năm ngoái vào tháng Bảy.

Cựu nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh cho biết sự cộng sinh giữa BioWare Edmonton và BioWare Montreal đã bị phá vỡ. Có rất nhiều xung đột và một nền văn hóa giống như tình anh em rắc rối. Nơi đây từng là một môi trường tuyệt vời với đầy những tài năng đẳng cấp thế giới nhưng điều đó đã đi xuống. Môi trường không lành mạnh này là nguyên nhân dẫn đến các vấn đề với trò chơi mới nhất của họ vì nhiều lập trình viên đã rời công ty trong suốt nhiều năm.

Nghệ sĩ tiếp tục nói rằng trong 5 năm qua khi BioWare phát triển Mass Effect: Andromeda, họ đã mất hơn 13 vị trí dẫn đầu tại BioWare Montreal. Những người dẫn đầu đã làm việc trên mọi thứ, từ tối ưu hóa động cơ đến nghệ thuật. Bất cứ ai không đồng ý với phong cách lãnh đạo đều được cho đi. Bầu không khí hợp tác chấm dứt dẫn đến các thực hành lao động không công bằng.

Nhân viên này tuyên bố rằng BioWare đưa mọi người vào một chương trình cải thiện hiệu suất về cơ bản là một cái cớ để chấm dứt họ. Kết thúc 10 người tại BioWare đã bị ảnh hưởng bởi cách làm thượng lưu quan liêu này. Công ty cũng đã đổi tên giai đoạn phát triển cuối cùng thành “Chế độ cuối cùng”. Giờ nghỉ trưa giảm xuống chỉ còn 30 phút và lịch trình dày đặc này kéo dài hơn 2 tháng. Điều này gây ra nhiều bất mãn và nảy sinh nhiều mâu thuẫn. Nhiều lợi ích cũng bị cắt do dự án mất quá nhiều thời gian để hoàn thành.

Điều đáng lo ngại nhất trong quá trình đánh giá là các cáo buộc về việc trả thù và quấy rối. Nếu một nhân viên chất vấn lãnh đạo, họ sẽ bị coi là kẻ gây rối và cuối cùng sẽ rơi vào thế dễ bị tổn thương. Nguồn nhân lực sẽ không giúp được gì và những lời phàn nàn sẽ bị bỏ qua.

Mặc dù bài đánh giá có thể chỉ là lời nói dông dài của một nhân viên bất mãn đang cố gắng làm tổn hại trò chơi, nhưng có vẻ như điều này khó xảy ra với thực tế là nó đã được phát hành cách đây vài tháng. Bài đăng tương quan với các sự kiện mà chúng tôi biết đã xảy ra tại BioWare, đặc biệt là khi nói đến việc cho phép mọi người ra đi, vì nhiều nhà phát triển của BioWare đang tìm việc ở nơi khác.

Người ta đã xác định rằng Mass Effect: Andromeda gặp phải các vấn đề nghiêm trọng trên tất cả các nền tảng—chỉ cần xem bất kỳ bài đánh giá nào. Nếu xảy ra những vấn đề như trên ở bất kỳ công ty nào, chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến chất lượng sản phẩm của họ. Nếu những vấn đề này trên thực tế là đúng thì hy vọng BioWare sẽ giải quyết được các vấn đề về văn hóa doanh nghiệp và sửa chữa Mass Effect: Andromeda cho hàng triệu game thủ đã mua nó.

Thông tin thêm về các chủ đề: BioWare, Sự phát triển trò chơi, Mass Effect: Andromeda