Công bố lọt vào vòng chung kết cuộc thi ứng dụng HoloLens trị giá 150,000 USD của Microsoft / Unity, gây ra một số tranh cãi

Biểu tượng thời gian đọc 7 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Vào tháng 2017 năm 150,000, Microsoft và Unity đã công bố một cuộc thi mới trị giá XNUMX đô la để khuyến khích các nhà phát triển tạo ứng dụng cho Microsoft HoloLens.

Phần lớn các ứng dụng HoloLens sử dụng Unity và các công ty đang cung cấp giải thưởng lên tới 100,000 đô la cho ý tưởng ứng dụng HoloLens tốt nhất, sau đó có thể được phát triển thành một ứng dụng đầy đủ trong suốt cuộc thi. Các nhà phát triển có thể chỉ cần đăng ký tham gia cuộc thi bằng cách gửi một đề xuất bao gồm ảnh nghệ thuật, video và chi tiết đầy đủ về ý tưởng. Unity và Microsoft sau đó sẽ chọn 10 ứng viên lọt vào vòng chung kết và cung cấp cho họ Bộ công cụ HoloLens Development Edition để biến ý tưởng của họ thành hiện thực.

Các ứng dụng phải giải quyết vấn đề mà người dùng gặp phải tại cơ quan, nhà riêng hoặc bệnh viện, với mục tiêu được xác định rõ ràng và cung cấp giải pháp tập trung vào HoloLens.

Microsoft và Unity hiện đã công bố 10 ứng viên lọt vào vòng chung kết trên trang web của Unity, sau khi nhận được hơn 1000 đơn đăng ký.

Vòng chung kết được liệt kê dưới đây:

Dự án: Cầu Emperor Norton hay còn gọi là Cầu Vịnh / Cầu Vịnh San Francisco-Oakland

Tóm tắt:
Mục đích của dự án này là tạo ra một ứng dụng HoloLens để giải trí và giáo dục. Khía cạnh giải trí là a) điều hướng quanh vịnh và cầu để xem chương trình biểu diễn ánh sáng có nhạc, và b) tương tác với ánh sáng. Về mặt giáo dục là về Joshua Norton. Joshua Norton sống ở San Francisco trong cơn sốt vàng, nơi anh kiếm được và đánh mất tài sản của mình. Anh biến mất một năm sau khi mất, trở lại với tư cách là Norton I, Hoàng đế của Hoa Kỳ, một chứng thư củng cố địa vị của anh như một trong những nhân vật lập dị và đáng yêu tuyệt vời của San Francisco. Trong số nhiều tuyên ngôn được công bố của mình, Hoàng đế tuyên bố cây cầu này được xây dựng (trở lại năm 1872) và trong một số trường hợp riêng biệt, tất cả mọi người phải được đối xử công bằng. Đây là một người đàn ông sống tốt đi trước thời đại!

Nhà phát triển:
tài xế Julie

Dự án: Âm nhạc mọi nơi

Tóm tắt:
Music Everywhere là một công cụ học piano thực tế tăng cường, tập trung vào việc dạy ngẫu hứng trong các phong cách nhạc blues, rock, jazz và cổ điển. Học sinh học piano có thể tham gia vào các bài học tương tác, xem biểu diễn tay ảo, xem và nghe các ứng tác ví dụ, chơi độc tấu và đệm của riêng họ cùng với các ban nhạc và nhạc sĩ ảo được chiếu AR.

Nhà phát triển:
Seth Glickman

Được thành lập vào tháng 2017 năm XNUMX. Có trụ sở tại Pittsburgh, PA.

https://www.music-everywhere.co

https://www.facebook.com/musiceverywhr/

Dự Án: The Thin Red Line

Tóm tắt:
“The Thin Red Line” cho phép người dùng mô phỏng việc chữa cháy mọi thứ, từ đám cháy nhà bếp nhỏ đến chữa cháy bằng cách sử dụng các kỹ thuật và đào tạo theo yêu cầu của Lực lượng cứu hỏa chuyên nghiệp. Người dùng ứng dụng sẽ học mọi thứ từ an toàn cháy nổ cơ bản đến các kỹ thuật nâng cao được sử dụng trong chữa cháy.

Nhà phát triển:
Todd Barron là một chuyên gia CNTT, tình nguyện viên được chứng nhận Lính cứu hỏa và Kỹ thuật viên y tế khẩn cấp cho Bang Colorado thông qua Quận Phòng cháy chữa cháy Timberline và đã làm việc trên khái niệm này kể từ khi HoloLens được công bố.

Dự Án: sở thú

Tóm tắt:
Bạn sẽ có thể triệu hồi động vật và động vật tưởng tượng ở khắp mọi nơi.
Vì vậy, bạn có thể trải nghiệm sở thú ở bất cứ đâu.

Chúng tôi đã phát hành HoloGiraffe trên Windows store. Nó sẽ cho phép bạn triệu hồi một con hươu cao cổ.
HoloHươu cao cổ PV:
HoloGiraffe là phiên bản dùng thử của ZOOO và ZOOO làm cho nhiều động vật xuất hiện hơn!

Nhà phát triển:
Kazuya noshiro

Dự Án: BƯỚM HOLO

Tóm tắt:
Trải nghiệm không gian tràn ngập những chú bướm ảo xinh đẹp và thú vị mà bạn và bạn bè đã thiết kế trong thế giới thực bằng nghệ thuật truyền thống.

Đơn giản chỉ cần vẽ, quét, sau đó trải nghiệm chúng trở nên sống động xung quanh bạn - một hoặc một trăm - bao nhiêu tùy thích. Xem chúng, tương tác với chúng, hoặc thậm chí bắt chúng bằng mạng ảo của bạn - nhưng hãy nhẹ nhàng.

Holo Butterfly là một trải nghiệm tương tác thú vị dành cho mọi người ở mọi lứa tuổi.

Nhà phát triển:
Peter Koch

Dự Án: Dịch vụ cộng tác thực tế hỗn hợp

Tóm tắt:
Dịch vụ cộng tác thực tế hỗn hợp giúp các tổ chức thiết kế và xây dựng trải nghiệm được chia sẻ cho Microsoft HoloLens, Tai nghe nhập vai thực tế hỗn hợp Windows và PC chạy Windows 10. Công nghệ này cho phép cộng tác trong thời gian thực từ các vị trí từ xa, được kích hoạt bằng hình đại diện 3D kích thước thực và trò chuyện âm thanh không gian. Thông qua dịch vụ này, các tổ chức có thể cải thiện thông tin liên lạc giữa các nhóm phân tán, bất kể vị trí của họ, với việc xem và thảo luận hiệu quả về các mô hình 3D giống như thể mọi người ở cùng một địa điểm.

Nhà phát triển:
Michael Hoffman và Raven Zachary

Dự Án: Titan

Tóm tắt:
Đơn đăng ký được gửi có tên là “Titan” và là một cuộc khám phá ảo về sự sống trên Titan, mặt trăng lớn nhất của Sao Thổ. Mùa hè và mùa thu này, sứ mệnh Cassini-Huygens của NASA đã hoàn thành một trong những chuyến thám hiểm thành công nhất về hệ mặt trời của chúng ta khi nó khám phá Sao Thổ và các mặt trăng của nó. “Titan” sẽ xây dựng trải nghiệm sống động trên bề mặt Titan của mặt trăng. Khi khởi chạy ứng dụng, HoloLens trình bày chế độ xem cửa sổ có tường neo với bề mặt bên ngoài, nơi sao Thổ treo lơ lửng trên bầu trời và một hồ hydrocacbon lỏng gợn sóng trên bề mặt. Người dùng sẽ cần phải tương tác với các manh mối ảnh ba chiều để xác định lý do đằng sau cái chết của một người ở trạm trước đó, để duy trì trạm và khám phá bề mặt của mặt trăng thông qua màn hình ba chiều từ xa. Chế độ xem bề mặt bên ngoài và giao diện tránh các menu bị khóa chế độ xem sẽ tạo cảm giác đắm chìm vào cuộc sống trên một thế giới khác. Mặt trăng Titan.

Nhà phát triển:
Matt Larson, Nhà phát triển độc lập

Dự Án: Hình dung phong cảnh

Tóm tắt:
Ý tưởng của tôi cho Hololens là tạo ra trải nghiệm hình ảnh hóa sử dụng hình ảnh ba chiều tỷ lệ đầy đủ và tỷ lệ 1:50 trong suốt quá trình thiết kế để cho phép các nhóm thiết kế trải nghiệm phong cảnh như thật và cũng để tạo điều kiện cho các cuộc thảo luận sáng tạo trong các cuộc họp thiết kế . Tôi muốn xây dựng một giao diện người dùng tương tác cho phép các nhà quảng cáo có khả năng điều khiển môi trường cảnh của họ bằng các điều khiển cử chỉ từ thư viện nội dung có sẵn cũng như sử dụng nội dung đã nhập của các nhà thiết kế từ các công cụ tạo mô hình 3D khác.

Để làm cho ứng dụng thực tế hơn, tôi đang lên kế hoạch kết nối các giao thức mạng với các hệ thống công nghệ sân khấu hiện có, chẳng hạn như bảng điều khiển ánh sáng sân khấu và khung cảnh và các máy chủ điều khiển tự động hóa để vận hành thang máy thủy lực và tời động cơ. Khi các hệ thống này được kết nối, tôi có thể kết nối với ứng dụng của chúng tôi và lập chương trình biểu diễn ảnh ba chiều bằng các công cụ thực được sử dụng trên sân khấu, sau đó có thể chuyển sang sân khấu thực để diễn tập kỹ thuật với khung cảnh và ánh sáng thực. Việc hình dung trước theo cách này sẽ tiết kiệm thời gian, sức lao động và rủi ro từ việc vận hành những khung cảnh nặng nề và sẽ cho phép toàn bộ đội sản xuất, bao gồm cả những người biểu diễn, được kết nối với nhau trên Hololens và có thể xem và trải nghiệm những thay đổi cảnh quan của chương trình trong suốt một cuộc diễn tập, trước khi khung cảnh thậm chí đã được xây dựng.

Nhà phát triển:
James Simpson

Dự Án: Luyện tập khả năng ghi nhớ với các bài kiểm tra và đánh giá trò chơi

Tóm tắt:
1. Tạo các mục (đơn giản) cần ghi nhớ.
2. Xây dựng cung điện ký ức trong môi trường trong nhà.
3. Kiểm tra khả năng ghi nhớ của bạn và ghi điểm cho các chỉ định đúng.

Nhà phát triển:
Frank Groh, Nhà phát triển độc lập “Flauchers Finest”

Dự Án: Hiển thị cách gấp Origami

Tóm tắt:
Với HoloLens, ứng dụng này sẽ hướng dẫn bạn cách gấp giấy origami trước mặt.
Các mẫu có thể nhìn thấy trước mặt bạn được hiển thị ở dạng 3D, sẽ hướng dẫn bạn cách gấp.
Ngoài ra, bạn có thể sử dụng cả hai tay trong trải nghiệm này để bạn có thể gập lại một cách trơn tru.

Nhà phát triển:
Yukako Sato và Yuji Okoba

Với rất nhiều người tham gia, một số nhà phát triển đã đặt câu hỏi về sự xứng đáng của những người lọt vào vòng chung kết, lưu ý rằng các ứng dụng như HoloLens Zooo hoặc Holo Butterflies không giải quyết được các vấn đề quan trọng trong thế giới thực, so với các ứng dụng khác người tham gia được thiết kế để giúp phục hồi chức năng đột quỵ, điều này đã không thực hiện cắt giảm.

Người chiến thắng cuối cùng sẽ nhận được 100,000 đô la tiền mặt, HoloLens Dev Edition (trị giá 3000 đô la) và đăng ký 12 tháng cho Unity Pro. Độc giả của chúng tôi nghĩ gì về danh sách này? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.

Thông tin thêm về các chủ đề: hololens, microsoft, Unity3D