Cổng FFWD Công cụ trò chơi Unity3D sang XNA, Windows Phone, sẽ trở thành mã nguồn mở

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trong lĩnh vực chơi game, Windows Phone có lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh thông qua khả năng tích hợp Xbox Live rộng rãi (mặc dù tính độc quyền đó sắp hết hạn), nhưng nhiều nhà phát triển đang tìm cách chuyển các trò chơi iOS hoặc Android hiện có của họ sang nền tảng của Microsoft đã nhận thấy rằng việc thiếu quyền truy cập mã gốc sẽ bị hạn chế nghiêm trọng. Ví dụ: Unity3D, một công cụ trò chơi di động phổ biến, không hoạt động trên Windows Phone vì nó yêu cầu mã gốc - tuy nhiên, Press Play hiện đã tạo một bộ công cụ có tên là FFWD (để Chuyển tiếp nhanh) mà các trò chơi sử dụng công cụ Unity3D có thể được chuyển qua.

Trong một bài đăng mới trên Facebook, studio trò chơi nói rằng FFWD cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi bằng Unity, sau đó chuyển chúng sang XNA để làm cho chúng tương thích với Windows Phone.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

Trong Press Play, chúng tôi đã xây dựng một bộ công cụ để chuyển các trò chơi Unity sang Windows Phone và bây giờ chúng tôi muốn đặt nó thành mã nguồn mở.
Bộ công cụ có tên (FFWD hoặc â € œFast Forwardâ €) đã được sử dụng để tải các trò chơi như Tentacles và Max từ Unity3D sang Windows Phone.
Những gì chúng tôi đã làm là tạo lại một phiên bản của khung Unity trong XNA. Điều này cho phép chúng tôi xây dựng và thiết kế trò chơi trong Unity và xây dựng nó trong XNA và cuối cùng chơi nó trên Windows Phone của chúng tôi. Đối với một studio lấy Unity làm trung tâm như của chúng tôi, điều đó thật tuyệt vời vì nó đã cho phép chúng tôi duy trì quy trình làm việc thông thường của mình trong Unity.

nguồn: FacebookVia Ubergizmo

Thông tin thêm về các chủ đề: Nhấn Play, Unity3D

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *