Epic CTO cho biết Xbox Series X và PS5 sẽ hiển thị "đồ họa chất lượng phim"

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Trò chơi sử thi PS5 Xbox

Mục tiêu lâu dài của trò chơi là hiển thị giống như cuộc sống "đồ họa chất lượng như phim ”cuối cùng sẽ đạt được thế hệ này theo CTO Kim Liberi của Epic Games.

Trong một cuộc phỏng vấn với Official Tạp chí PlayStation, Liberi giải thích rằng Unreal Engine 5 được tiết lộ gần đây sẽ giúp các nhà phát triển đạt được trạng thái trung thực về hình ảnh này thông qua công nghệ Nanite của phần mềm.

Công nghệ Nanite của Epic là một phần mềm động được thiết kế có mục đích sẽ tạo LoD cho trò chơi dựa trên nội dung 3D đầy đủ “chất lượng phim”, một phương pháp tiết kiệm thời gian quan trọng sẽ giúp giảm ngành công nghiệp trò chơi "không bền vững".

“Giấc mơ suốt đời của tôi là đồ họa máy tính thời gian thực, và cụ thể là các trò chơi, có thể đáng tin cậy và chân thực như một bộ phim,” Epic CTO Kim Liberi nói.

“Đồ họa và sức mạnh xử lý thế hệ tiếp theo sẽ không chỉ làm cho trò chơi trở nên nhập vai hơn mà còn cho phép các khái niệm trò chơi hoàn toàn mới có thể tận dụng môi trường và ánh sáng hoàn toàn động, vật lý được cải thiện nhiều, AI thông minh hơn và trải nghiệm nhiều người chơi phong phú hơn.”

Epic CTO giải thích rằng sự phát triển của Unreal Engine phối hợp với sản xuất phim - cho phép các bộ 3D thời gian thực trên các chương trình như The Mandalorian - đã cho phép nhà phát triển hội tụ trên cả hai phương tiện.

“Trong nhiều năm, ngành công nghiệp điện ảnh đã thử nghiệm Unreal Engine để xem trước và thiết kế cảnh quay điện ảnh, và sau đó vào năm ngoái Jon Favreau và LucasFilm đã thực hiện một bước nhảy vọt khi sử dụng Unreal để tạo ra các pixel cuối cùng cho các hiệu ứng hình ảnh trong máy trên The Mandalorian,” anh ấy nói.

“Tuy nhiên, vẫn còn đó thách thức mà ngành công nghiệp điện ảnh tạo ra gần như vô hạn phức tạp và đối với nội dung thời gian thực, chúng tôi cần các lưới đa giác được đơn giản hóa và bản đồ bình thường. Với Nanite, một công nghệ đột phá mới trong Unreal Engine 5, chúng tôi đã xóa bỏ những rào cản.

“Giờ đây, bạn có thể tạo môi trường với nội dung điện ảnh chất lượng đầy đủ và công cụ thực hiện tất cả các công việc nặng nhọc, dẫn đến một số kết quả thực sự chân thực.”

Thông tin thêm về các chủ đề: Epic Games, thế hệ tiếp theo, PlayStation 5, PS5, Động cơ 5 Unreal, xbox, Dòng Xbox X

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *