Nhà phát triển tạo cửa sổ ba chiều bằng cảm biến Kinect của Microsoft

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trò chơi Portal của Valve được biết đến với lối chơi trong đó các cổng có thể được sử dụng để dịch chuyển tức thời giữa các địa điểm khác nhau. Chúng được hiển thị dưới dạng cửa sổ ảo dẫn vào vị trí được kết nối với các vòng màu cam và xanh lam nổi tiếng xung quanh chúng. Một nhà phát triển hiện đã tạo ra một cổng thông tin thực tế sử dụng cảm biến Kinect. Xem video ở trên.

Kinect V2 là một cảm biến có thể được sử dụng để ghi lại chế độ xem 3D của thế giới trong thời gian thực. Nó cũng có thể theo dõi người dùng và có thể xem tư thế cơ thể của họ như thế nào. Điều này có thể được sử dụng để thực hiện theo dõi đầu và tái tạo lại chế độ xem camera thành thế giới 3D như thể nhìn qua một cửa sổ ảo. Bằng cách sử dụng một Kinect để theo dõi đầu và một Kinect khác để tái tạo chế độ xem 3D, hiệu ứng cửa sổ ảo của một cổng thông tin có thể được tạo ra trong thực tế. Bằng cách sử dụng cả Kinect để tái tạo thế giới 3D và theo dõi đầu, có thể đạt được hiệu ứng cổng thông tin hai chiều.

Đọc thêm về nó tại Channel9.

Thông tin thêm về các chủ đề: Hình ba chiều, hololens, Kinect, microsoft, cửa sổ