Deathtrap Dungeon: Đánh giá cuộc phiêu lưu video tương tác: Không hoàn toàn đạt được Marsan

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Hầm ngục tử thần 1

Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure quay trở lại những ngày xưa cũ, nơi bạn có thể khám phá các trò chơi phiêu lưu tự chọn thông qua công nghệ giấy cổ xưa. Phát triển theo thời gian, nhà phát triển Branching Narrative đã đổi giấy lấy video trong này kể lại điện tử của trò chơi cổ điển Ian Livingstone.

Gọi Deathtrap Dungeon là một trò chơi Video chuyển động đầy đủ là một điều không đáng kể so với những gì bạn có thể mong đợi. Bạn sẽ không được xem những cảnh hành động về cuộc phiêu lưu chinh phục nghịch cảnh của mình trong suốt ngục tối chìm, nơi chắc chắn là một trò chơi tử thần. Thay vào đó, bạn sẽ được thưởng thức những kỳ công Video chuyển động đầy đủ của Eddie Marsan (The World's End), ngồi lại trên chiếc ghế bành bọc da êm ái khi anh ấy kể lại câu chuyện của bạn cho bạn.

Hầm ngục tử thần 1
Tôi muốn bạn! Để vào ngục tối của tôi.

Bạn không được nhìn nhiều vào thế giới vật chất của Deathtrap Dungeon. Chỉ với một bản đồ thô sơ đi kèm với những hình ảnh vẽ tay không thường xuyên trong khí quyển, bạn được yêu cầu làm điều mà cuốn sách phiêu lưu của Livingstone yêu cầu người chơi làm từ năm 1984: tưởng tượng.

Mặc dù phần tường thuật của cuốn truyện bắt đầu bằng phẳng một cách đáng thất vọng, với việc Marsan đưa ra hầu như tất cả ngữ điệu đều đều của một người nào đó đang đọc danh sách mua sắm của họ, thì không mất nhiều thời gian để phần tường thuật hoàn thành một phần tám mươi thành một cách đọc đa dạng về bối cảnh và nhân vật. điều đó làm cho thế giới thực sự trở nên sống động. Đúng như bạn mong đợi từ tài năng diễn xuất của Marsan.

Hầm ngục tử thần 3
Các tác phẩm nghệ thuật trong trò chơi là rất hiếm nhưng là một điều trị thực sự.

Hoàn toàn bị cuốn vào câu chuyện và đi vào ngục tối thích hợp, đã đến lúc bắt đầu đưa ra các lựa chọn cho phép bạn chọn cuộc phiêu lưu của riêng mình. Đáng buồn thay, Deathtrap Dungeon ra đời ngay từ năm 1984, nơi mà tầm nhìn của những người sáng tạo thống trị tối cao. Điều này có nghĩa chính xác như những gì bạn nghĩ: lựa chọn đúng không phải lúc nào cũng có nghĩa là đưa ra những lựa chọn hợp lý nhất.

Đối mặt với những quyết định có thể trao quyền cho bạn khi bạn làm cho câu chuyện của riêng mình, thay vào đó bạn cảm thấy bất lực. Nếu không tự mình trở thành Ian Livingstone - như hầu hết dân số bị nguyền rủa - bạn sẽ bị mắc kẹt trong việc đoán những gì anh ta muốn đúng. Kết quả tốt nhất thường dựa trên thử và sai; nó không giống như bạn đang trong cuộc phiêu lưu của riêng mình, mà thay vào đó bạn đang săn lùng tầm nhìn của Livingstone.

Thật kỳ lạ, trò chơi đủ nhân hậu để cung cấp điểm lưu tại mọi cuộc gặp gỡ trên bản đồ, cho phép bạn lật ngược trang về cơ bản nếu đối mặt với một kết quả mà bạn không thích. Với rất nhiều lựa chọn đơn lẻ dẫn đến cái chết ngay lập tức, bạn khuyến khích để tiết kiệm cặn bã theo cách của bạn trong một cuộc hành trình thay vì tận hưởng một cuộc phiêu lưu lật trang đầy mê hoặc.

Hầm ngục tử thần 4
Khen ngợi các điểm lưu và vinh quang chạy tiết kiệm của họ!

Một cuộc phiêu lưu sẽ khó có thể hoàn thành nếu không có những con quái vật và nỗi kinh hoàng để thử thách sức mạnh của bạn, vì vậy rất may là Deathtrap Dungeon đã thu hút chúng. Tuy nhiên, thật không may, việc chiến đấu với những con quái vật phạm lỗi này thật buồn tẻ một cách đáng kinh ngạc.

Mỗi hiệp đấu đều chứng kiến ​​những viên xúc xắc được máy tính tung lên mặt của Eddie Marsan. Là một người chơi, bạn có được niềm vui khôn tả khi xem những cuộn đó diễn ra, cổ vũ trên máy tính khi nó hoạt động mà không cần bạn nhập liệu. Không kiểm soát được cách cuộn xúc xắc có cảm giác thiếu chiến đấu; không có đầu tư vào cuộn. Với máy tính làm tất cả công việc, tại sao bạn phải quan tâm đến những gì xảy ra? Rốt cuộc, bạn không thể làm gì khác ngoài việc chờ đợi kết quả.

Rất may, có một chút duyên dáng của lời tường thuật sau mỗi cuộc tấn công để khơi dậy trí tưởng tượng của bạn với các chi tiết nội tạng. Tuy nhiên, ngay cả những đoạn hội thoại thú vị này cũng nhanh chóng bắt đầu được lặp lại, vì chỉ có một nhóm phản hồi cho mỗi con quái vật, thêm vào đó là công việc bận rộn cho trận chiến mà bạn đã thấy và nghe tất cả trước đây.

Hầm ngục tử thần 2
Hành động lăn xúc xắc máy tính mạnh mẽ!

Cuối cùng, không phải là một trò chơi và nhiều hơn nữa là một cuốn sách tương tác, Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure có lẽ là lựa chọn hoàn hảo để cuộn mình với đống lửa mở, lắng nghe nó giống như bạn làm một cuốn sách hay. Ngay cả khi trận chiến làm ảnh hưởng đến cuộc phiêu lưu tổng thể và sự thất vọng của logic năm 1984 của trò chơi, thì cách viết và hiệu suất xuất sắc vẫn tạo ra một thế giới nhập vai tuyệt vời khiến tôi háo hức theo đuổi các cuộc gặp gỡ để thưởng thức thêm câu chuyện hấp dẫn trong khi đánh vào thị trường hoài cổ.

Để biết thêm các bài đánh giá MSPoweruser, kiểm tra ở đây. Nếu bạn muốn xem trò chơi, kiểm tra ở đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: Tường thuật phân nhánh, Hầm ngục tử thần, Ngục tối Deathtrap: Cuộc phiêu lưu video tương tác, Eddie marsan, Ian Livingstone, Các đánh giá mới nhất về MSPoweruser, cửa sổ