Các công ty cho rằng Hideo Kojima 'phát điên' vì dự án đám mây 'chưa từng thấy' của ông ấy… Microsoft thì không

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Hideo Kojima

Metal Gear yaratıcı Hideo Kojima tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng Microsoft đã chấm dứt việc tìm kiếm sự trợ giúp cho dự án đám mây khổng lồ của mình. Nhà thiết kế trò chơi điện tử người Nhật Bản cũng nhớ lại việc các công ty khác nghi ngờ đề xuất của anh ấy như thế nào và dường như nghĩ rằng anh ấy "điên" vì ý tưởng như vậy. (qua IGN)

Kojima đã chia sẻ trong cuộc phỏng vấn rằng công nghệ đã giúp ông tồn tại trong ngành trong ba thập kỷ mặc dù rất dễ chán nản. Mối quan tâm này đã khiến tác giả trò chơi điện tử liên tục thúc đẩy công nghệ mới trong các sáng tạo của anh ấy và khám phá những cách mới để làm cho ý tưởng của anh ấy trở nên nổi bật.

“Tôi có xu hướng dễ chán,” Kojima nói IGN. “Một phần lý do tại sao tôi có thể làm game trong 30 năm là vì công nghệ mới thay thế cái cũ quá nhanh. Công nghệ bạn sử dụng hôm nay có thể không áp dụng được vào ngày mai và tôi quan tâm đến việc tìm ra cách kết hợp công nghệ mới. Tất nhiên, lựa chọn sai có thể dẫn đến thất bại. Nó hơi giống một chương trình không gian theo cách đó.”

Khao khát đổi mới của Kojima đã đưa anh đến một ý tưởng đám mây mới mà anh đã “nghĩ về nó trong XNUMX hoặc XNUMX năm rồi”. Điều này đã thúc đẩy anh ấy yêu cầu sự giúp đỡ từ những gã khổng lồ công nghệ khác trong ngành. Tuy nhiên, chính sự nhiệt tình bước vào lĩnh vực công nghệ trò chơi chưa được khám phá này đã khiến anh trở nên lố bịch trong mắt một số công ty, anh chia sẻ.

“Dự án yêu cầu cơ sở hạ tầng chưa từng cần thiết trước đây, vì vậy tôi đã thảo luận về nó với rất nhiều công ty lớn khác nhau và thuyết trình, nhưng dường như họ thực sự nghĩ rằng tôi bị điên,” Kojima nói. “Cuối cùng, chính Microsoft đã cho thấy rằng họ hiểu và giờ chúng tôi đang làm việc cùng nhau trong dự án, bao gồm cả mặt trận công nghệ.”

Sự hợp tác giữa Microsoft và Kojima lần đầu tiên được công bố vào năm Tháng Sáu trong Buổi giới thiệu trò chơi Xbox Bethesda, với nhà sáng tạo người Nhật Bản mô tả dự án với một “khái niệm chưa từng thấy” như một thứ mà anh ấy “luôn muốn thực hiện”. Ngoài thông báo này, không có chi tiết nào khác bị rò rỉ về sự hợp tác, mặc dù Kojima nói rằng dự án sẽ chủ yếu dựa vào “công nghệ tiên tiến” của Microsoft và nó “có thể mất một thời gian”.

“Đó là một trò chơi hoàn toàn mới mà chưa ai từng trải nghiệm hay nhìn thấy trước đây,” Kojima cho biết vào tháng Sáu. “Tôi đã đợi rất lâu cho đến ngày cuối cùng tôi có thể bắt đầu tạo ra nó.”

Thông tin thêm về các chủ đề: trò chơi đám mây, đám mây chơi game, trò chơi, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *