Đánh giá Bright Memory: Infinite: Đông gặp Tây trong game bắn súng bom tấn ngắn nhưng ngọt ngào này

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Bộ nhớ sáng: Vô hạn

Bạn sẽ không tìm thấy điều này được đề cập trong bản tóm tắt hoặc trang web chính thức, nhưng tôi có xu hướng tin rằng "Vô hạn" được đề cập trong tiêu đề của trò chơi này đề cập đến số lượng trò chơi xấu mà nó cho phép bạn giải phóng. Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng cho phép bạn sử dụng một thanh katana? Lấy bối cảnh trong một phiên bản tương lai của một tỉnh cổ đại của Trung Quốc ngồi dưới bóng của một lỗ đen? Bộ nhớ sáng: Vô hạn bề ngoài chắc chắn đọc giống như một trò chơi lý tưởng của cậu bé 14 tuổi giận dữ. Tuy nhiên, đối với sự kỳ lạ như các sự kiện được trình bày kết thúc, tiêu đề chương trình của FYQD Studio mang đến những pha hành động chặt chẽ đáng giá của một khẩu súng ngắn. Chỉ cần không đi vào mong đợi nó sẽ kéo dài rất lâu.

Một trong những điều tuyệt vời nhất về phiên bản sáng hơn, được mở rộng hơn một chút của bản gốc này Bộ nhớ sáng chỉ là tốc độ nó đưa bạn vào vòng xoay của mọi thứ. Những người chơi có niềm yêu thích với các nhân vật tự sự hoặc được vẽ đẹp phần lớn sẽ không tìm thấy nó ở đây. Thay vào đó, bạn bị đẩy vào một nhiệm vụ ngăn chặn một thảm họa siêu nhiên, lên nắm quyền với tư cách là đặc vụ SRO Shelia. Hầu hết mọi người có thể sẽ chạy trốn khỏi một lỗ đen, nhưng cô ấy chạy về phía nó. Không quá tiếc cho cô ấy, cản đường cô ấy là một đám lính vô danh. Đã đến lúc đi làm!

Bạn bắt đầu thủ tục - như tất cả các trò chơi FPS hay làm - với một khẩu súng trường tấn công đáng tin cậy. Tuy nhiên, đây là tương lai gần, nó tạo ra một cú đấm thực sự từ đầu cuộc hành trình kéo dài 2 giờ này cho đến khi kết thúc. Hành động bắn vào Bộ nhớ sáng: Vô hạn chỉ đơn giản là cảm thấy tốt, với tất cả bốn khẩu súng cung cấp một cú đá thực sự và mang lại những cảnh tượng bùng nổ ngắn mà chúng tôi đã hứa khi trò chơi lần đầu tiên được công bố vào thời điểm đó Dòng Xbox X trình bày gần hai năm trước. Kết hợp với khả năng trượt, nhảy hai lần và lao trong không khí của Shelia, việc bắn hạ những con yêu tinh không có khuôn mặt không bao giờ là một vụ nổ.

Nó giúp mọi vũ khí được tiêu hủy khá nhanh, mặc dù với tốc độ tốt. Đây là một trò chơi tương đối ngắn, mà bạn có thể kết thúc trong một lần ngồi, Bộ nhớ sáng: Vô hạn không lãng phí bất kỳ thời gian nào trong việc cung cấp cho bạn tất cả các công cụ hủy diệt của bạn. Điều này bao gồm từng loại đạn thay thế của súng, như đạn theo dõi và bom dính, giúp bạn khi bạn gặp khó khăn. Tuy nhiên, một điều hữu ích không kém rõ ràng là thanh katana của bạn và các khả năng khác nhau của cánh tay exo. Tính năng thứ nhất cho phép bạn tóm gọn kẻ thù từ rất xa, đập đất từ ​​sàn nhà xuống địa ngục và thậm chí gửi xung EMP tới bất kỳ ai đủ ngốc cản đường bạn, phóng chúng bay khắp màn hình. Đó là khi sử dụng các khía cạnh chiến đấu khác nhau song song và kết hợp chuỗi liên kết, bạn thực sự trở thành một con dao quân đội thụy sĩ một người.

Bất kể phương pháp điều động bạn chọn cụ thể là gì, hành động của Bright Memory: Infinite sẽ diễn ra cực kỳ điện ảnh. Ngoại lệ duy nhất ở đây là bạn đang thực sự làm những điều tuyệt vời mà bạn thường thấy các anh hùng Hollywood xuất hiện trên màn ảnh rộng. Nó khiến tất cả trở nên ấn tượng hơn khi bạn cho rằng đó phần lớn là công việc của chỉ một nhà phát triển, Zeng Xiancheng của FYQD, người đã làm việc chăm chỉ Infinite giống như một trò chơi đầy đủ. Chỉ cần được cảnh báo: Nếu bạn đang tham gia vào việc này, mong đợi thậm chí là 5–6 giờ Call of Duty- tàu lượn siêu tốc đẹp, bạn sẽ thất vọng. Đây là trường hợp chất lượng chiến thắng số lượng.

Nó có thể chỉ gồm 7 chương (một trong số đó là đoạn cắt cảnh) nhưng trong thời gian ngắn ngủi đó Bộ nhớ sáng: Vô hạn mang đến sự lộng lẫy hấp dẫn nhất, và khiến bạn muốn nhiều hơn nữa. Ngay cả khi đôi khi nó trở thành nạn nhân của một số trò chơi FPS nhất định - chẳng hạn như phần tàng hình bắt buộc và cảnh xe hơi - nó còn bù đắp cho điều này bằng cách cho phép bạn lựa chọn một cách sáng tạo cách tiêu diệt kẻ thù mới nhất. Làm như vậy không bao giờ trở nên nhàm chán do thời gian chạy ngắn, chắc chắn, nhưng cũng bổ sung cho điều này là khả năng nâng cấp cánh tay exo, vũ khí và khả năng kiếm katana của bạn bằng cách sử dụng các "đoạn văn bản" có thể thu thập được rải khắp các cấp.

Shelia không hề tỏ ra kém cỏi khi biến những người lính, chiến binh cổ đại và các vị hoàng đế giống như thần thánh trở thành bột giấy, nhưng cũng hỗ trợ cô ấy trong trận chiến là một bộ kỹ năng di chuyển ấn tượng. Như đã đề cập, sử dụng né tránh và trượt để thoát khỏi nguy hiểm có tác dụng điều trị. Tuy nhiên, ít thành công hơn là một vài lần bạn được yêu cầu trèo lên một mỏm đá hoặc thực hiện một cú nhảy tường chính xác. Làm như vậy chỉ đơn giản là không dễ dàng vì nó có lẽ nên xem xét các khía cạnh trò chơi khác mượt mà như thế nào, và nhiều lần tôi đã thấy mình lúng túng nhảy vào cùng một bức tường với hy vọng rằng Shelia sẽ đứng dậy. May mắn thay, những trường hợp này chủ yếu diễn ra từ các cuộc chạm trán chiến đấu và rất ít và xa.

Bộ nhớ sáng: Vô hạn tốt hơn trong các trận đấu với ông chủ của nó. Mặc dù ngắn gọn nhưng mỗi người bạn gặp phải đều có cảm giác giống như một sự kiện thực sự - đặc biệt là do tính chất đa dạng của các kiểu tấn công và cơ sở của chúng trong siêu nhiên. Bạn có thể chỉ là một đặc vụ nâng cao với bộ sưu tập súng và kiếm, nhưng điều này chỉ làm tăng thêm phẩm chất “David và Goliath” của cuộc chiến. Sự thật là hầu hết đều không quá phức tạp để vượt qua độ khó tiêu chuẩn. Điều đó nói rằng, hình thức cuối cùng của trùm cuối đưa ra một vài thủ thuật thực sự kiểm tra khả năng tư duy trên đôi chân của bạn. Tôi không thể ngừng dịch chuyển và loanh quanh trên ghế của mình để cố gắng tránh những đòn tấn công tàn khốc của nó, nhưng cuối cùng thì tôi cũng đã đạt được điều đó.

Tôi không muốn đề cập đến bao nhiêu người trông Bộ nhớ sáng: Vô hạn cũng vậy. Phần lớn điều này là do trò chơi hiện chỉ có trên PC (một Dòng Xbox X phiên bản đang trong quá trình sử dụng), tuy nhiên, ngay cả khi chỉ với GeForce GTX 1070, tôi vẫn có thể đánh giá cao những hiệu ứng hình ảnh nhỏ như tia chớp trên bầu trời, hạt mưa rơi trên màn hình và vô số bề mặt sáng bóng. Tôi chỉ bị chậm lại bất cứ khi nào hành động trên màn hình trở nên cực kỳ bận rộn, mặc dù tôi tưởng tượng rất nhiều điều này sẽ được giải quyết thông qua các bản cập nhật và những người có hệ thống chơi game mạnh mẽ hơn.

Is Bộ nhớ sáng: Vô hạn ngắn hơn tôi muốn? Có, nhưng điều này không làm mất đi bao nhiêu cảm giác hồi hộp khoa trương mà nó cung cấp trong thời gian ít ỏi nó tồn tại. Những khó khăn cao hơn luôn có đối với những người chơi muốn mở khóa các trang phục khác nhau hoặc đuổi theo thời gian kết thúc, vì vậy dù sao thì trò chơi cũng không nhất thiết phải là một trải nghiệm. Sự kết hợp giữa lối chơi bắn súng FPS chặt chẽ và chiến đấu cận chiến sáng tạo tạo nên Bright Memory: Infinite đáng để chờ đợi, chắc chắn là một dấu hiệu thú vị về những điều tuyệt vời mà Zeng Xiancheng và FYQD Studio sẽ đạt được trong tương lai.

Thông tin thêm về các chủ đề: hoạt động, trí nhớ sáng sủa: vô hạn, FPS, Studio FYQD, shooter