Apple cuối cùng chạy trên trường thực tế hỗn hợp có vấn đề với mua VRvana
2 phút đọc
Được đăng trên
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Gần đây, chúng tôi đã suy đoán rằng thay vì cố gắng giải quyết vấn đề phức tạp của công nghệ trường ánh sáng để chèn ảnh ba chiều vào trường xem của bạn Apple có thể chỉ đơn giản là sử dụng công nghệ truyền dẫn để đưa thế giới thực vào thực tế ảo thay vì. Điều này dựa trên tin đồn rằng Apple đang thử nghiệm tai nghe VR toàn mặt HTC Vive cho AR và vào thời điểm đó, chúng tôi đã viết:
Việc Apple sử dụng các thiết bị toàn diện như HTC Vive cho thấy rằng thay vì cố gắng giải quyết vấn đề khó khăn và tốn kém của công nghệ ánh sáng, Apple có thể sẽ tạo ra một hệ thống chuyển tiếp đơn giản hơn, nơi thách thức duy nhất là cải thiện độ trễ đến mức có thể chấp nhận được . Một hệ thống như vậy sẽ được hưởng lợi từ việc có thể triển khai API ARKit của Apple trực tiếp mà không cần bất kỳ sửa đổi quan trọng nào, điều này có nghĩa là một nhóm phần mềm sẵn sàng có sẵn ngay trong tầm tay.
Một công ty mới được Apple mua lại có thể xác nhận lý thuyết này. Apple vừa mua VRvana, một công ty sản xuất tai nghe VR có tên Totem có một số camera, bao gồm một bộ RGB với trường nhìn 120 độ mang thế giới bên ngoài vào bên trong tai nghe, đến màn hình OLED có độ phân giải cao với độ trễ chỉ 3 ms.
Tai nghe hứa hẹn sự kết hợp liền mạch giữa thực tế ảo và tăng cường, đồng thời có tính năng theo dõi từ trong ra ngoài thông qua camera hồng ngoại và cũng có thể theo dõi tay để điều khiển bằng cử chỉ sử dụng cùng một camera.
Totem của VRvana hiện đang được kết nối, nhưng tôi cho rằng Apple sẽ giải quyết vấn đề này trong vài năm tới.
Gần đây chúng tôi đã gọi thiếu hỗ trợ camera qua Windows Mixed Reality Sai lầm lớn nhất của Microsoft. Có vẻ như Apple đã quá sẵn sàng để tận dụng điều này.
nguồn TechCrunch thông qua 9to5mac