Acer chứng kiến ​​sự tăng trưởng doanh số lớn trong thị trường Trò chơi và Mỏng nhẹ, đặt nhiều hy vọng vào Thực tế hỗn hợp

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trong khi thị trường PC nhìn chung không thay đổi với mức tăng trưởng nhỏ hoặc mức suy giảm nhỏ, nhiều OEM đã đạt được thành công tốt nhờ tập trung vào các lĩnh vực đang tăng trưởng của thị trường, PC chơi game và máy tính xách tay mỏng và nhẹ.

Acer hiện đã báo cáo về một số kết quả của chiến lược, cho biết doanh số bán hàng của DigiTimes đối với các sản phẩm chơi game, bao gồm máy tính xách tay, máy tính để bàn và màn hình, lần lượt tăng 61%, 51% và 103% so với cùng kỳ năm ngoái.

Chủ tịch Acer, Jason Chen, lưu ý rằng điều này tốt hơn dự kiến ​​ban đầu và có lẽ đã dẫn đến việc công ty tăng cường đầu tư vào các phân khúc tăng trưởng này, với Acer tiết lộ một số sản phẩm chơi game tại IFA 2017 và nói với Digitimes rằng họ đang tuyển dụng nhân tài để truyền thêm sức sống cho công ty.

Trong nửa đầu năm 2017, thiết bị chơi game chỉ chiếm chưa đến 10% tổng lô hàng máy tính xách tay của Acer, nhưng đóng góp doanh thu của doanh nghiệp này đạt mức hai con số, trong khi các dòng sản phẩm liên quan chiếm 16-19% tổng doanh thu của công ty. Chen cho biết lợi nhuận và nói thêm rằng công ty sẽ làm việc chăm chỉ hơn để cải thiện, vì một số đối thủ cạnh tranh coi thiết bị chơi game chiếm tới 50% tổng lợi nhuận của họ.

Acer cũng sẽ cung cấp nhiều thiết bị cao cấp hơn trong thị trường PC 2 trong 1 và siêu mỏng.

Acer cũng đang tìm cách trở thành một thị trường đa thương hiệu, tự thiết lập mình như một thương hiệu chơi game, tài trợ cho thể thao điện tử và hợp tác với Red Bull, đẩy mạnh lĩnh vực VR và cả trí tuệ nhân tạo.

Về thị trường VR, Acer đang đẩy mạnh thị trường công viên giải trí VR, nhưng họ cũng kỳ vọng hệ sinh thái MR của Microsoft sẽ trở thành hệ sinh thái lớn nhất trong ngành VR, đạt 10 triệu đơn vị mỗi năm trong vài năm tới.

Thành công của Acer bất chấp thị trường đi ngang hay suy giảm cho thấy điều này không nhất thiết phải là dấu chấm hết cho sự đổi mới, điều mà tôi nghĩ chúng ta cũng đã thấy từ các công ty PC khác, khi thị trường ngày càng đáp ứng nhu cầu của người mua và đến lượt nó để tính giá cao hơn, điều này dường như là đôi bên cùng có lợi cho tất cả mọi người tham gia.

Thông tin thêm về các chủ đề: acer, Máy tính để bàn chơi game Acer, thực tế hỗn hợp acer

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *