Một nhóm thiểu số giọng ca của những tên ngốc (& nhà báo) đã tàn phá những đổi mới trên Xbox One

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Xbox One đảo ngược hướng đi của nó trên DRM, một tin tuyệt vời, phải không? Sai. Trong khi một phần của câu chuyện về nhà phát triển vẫn còn được xem tại hội nghị BUILD, những gì chúng ta có bây giờ là một bảng điều khiển không khác quá nhiều so với Xbox 360 (Xbox 361?) Hoặc PS4 cho vấn đề đó. Đầu ngày hôm nay, một phát ngôn viên của Microsoft đã xác nhận rằng

  • Toàn bộ bộ sưu tập trò chơi của bạn sẽ không còn khả dụng từ đám mây.
  • Chơi trò chơi dựa trên đĩa sẽ yêu cầu sẽ yêu cầu đĩa để phát lại.
  • Ngoài ra, chúng tôi sẽ không còn cung cấp chia sẻ trò chơi gia đình từ đám mây.
  • Tính năng chia sẻ trò chơi sẽ hoạt động như trên Xbox 360, bạn chỉ cần chia sẻ đĩa.
  • Không thể chia sẻ hoặc bán lại các tiêu đề đã tải xuống

Xbox One ban đầu tự coi mình là một thiết bị kỹ thuật số đích thực, và bây giờ chúng tôi lùi một bước khi mọi người bị mắc kẹt với đĩa của họ. Lần cuối cùng bạn thấy một PC Gamer phàn nàn về việc không thể bán lại trò chơi đã qua sử dụng của họ trên Steam là khi nào. Microsoft ban đầu cũng cho phép bạn chia sẻ trò chơi với tối đa 10 người bạn. Hãy tưởng tượng một gia đình mà một người bố và hai con trai của ông ấy muốn chơi trò Halo với nhau. Với Xbox One, họ sẽ chỉ cần một bản sao của Halo, giờ đây với các quy tắc đã thay đổi, họ cần phải mua ba bản.

Gizmodo đã đưa ra một danh sách hay về một số trường hợp có thể xảy ra với Xbox One, nhưng không dài hơn.

  • Mỗi trò chơi bạn đã mua, vật lý hoặc kỹ thuật số, sẽ là gắn với tài khoản của bạn. Điều này sẽ loại bỏ các vấn đề hiện tại như mua đĩa, sau đó không thể lưu trữ hoặc tải xuống từ đám mây.
  • Bởi vì mọi trò chơi, vật lý hoặc kỹ thuật số, sẽ được gắn với một tài khoản, nhà xuất bản có thể tạo một trung tâm để bán và bán lại các trò chơi kỹ thuật số. Từ đây chúng ta hãy gọi chúng là “giấy phép”, mặc dù đó là một thuật ngữ đã được tải.
  • Bởi vì trò chơi bán lại bây giờ sẽ hoạt động thông qua một trung tâm, nhà xuất bản có thể kiếm tiền từ các trò chơi được bán lại.
  • Đây là cách điều này có ý nghĩa đối với BẠN: Các trò chơi mới sau đó có thể rẻ hơn. Tại sao? Các nhà xuất bản BIẾT rằng họ sẽ không kiếm tiền từ các trò chơi được bán lại, vì vậy họ sẽ tính thêm phí cho bạn, người mua đầu tiên. Bạn đang trả tiền để người khác có quyền sử dụng trò chơi của bạn trong tương lai. Nếu hệ thống cũ đã hoạt động, bạn có thể sẽ thấy giá trò chơi giảm xuống. Hoặc, ít nhất, nó có thể ngăn chặn sự tăng giá.
  • Bạn cũng sẽ bắt đầu nhận được lợi nhuận tốt hơn từ các trò chơi “đã sử dụng” của bạn—Vì giấy phép không phải được bán lại với tỷ lệ giảm dần.
  • Làm thế nào để bạn biết rằng đây sẽ là trường hợp? Bởi vì đó chính xác là những gì diễn ra trên Steam. Nhưng chờ đã!, Bạn hét lên. Steam là RẺ RẺ, và nó có doanh số bán hàng điên cuồng. Chúng tôi yêu thích Steam! Micro $ oft không có gì giống như vậy. Chà, không, không phải bây giờ, nhưng Steam cũng từng là $ team. Nó không phải lúc nào cũng phổ biến và mô hình cấp phép của nó đã từng bị sai lệch rất nhiều. Mặc dù vậy, theo thời gian, đó là cách duy nhất mà hầu hết mọi game thủ PC muốn chơi game.
  • Chia sẻ trò chơi sẽ hoạt động bằng cách kích hoạt tài khoản Trực tiếp của bạn trên Xbox One của người khác hoặc bằng cách đưa họ vào Kế hoạch chia sẻ 10 người, sẽ không bị giới hạn ở “gia đình.”. Thông tin chi tiết về điều đó đã được xác định rõ ràng, nhưng ngay cả những giới hạn nghiêm ngặt nhất (một người khác chơi bất kỳ trò chơi nào được chia sẻ từ tài khoản của bạn) cũng sẽ là một cải tiến LỚN so với không có gì mà chúng tôi hiện có. Chúng tôi không hiểu bây giờ.
  • Việc đăng ký 24 giờ là cần thiết đối với cửa hàng của X1, nơi này không dành cho Steam, vì sản phẩm vật lý (đĩa trò chơi) sẽ vẫn có sẵn. Việc đăng ký này, theo nghĩa đen của byte dữ liệu được trao đổi, sẽ xác nhận rằng các trò chơi được cài đặt không chơi trò chơi hệ thống trong một quá trình cài đặt phức tạp-đây-rồi-đi-ngoại tuyến-và tôi sẽ-về-nhà-và-kiểm-tra. -in-and-go-offline-too-and-we-both-use-the-game method.

Có điều gì đó thật mỉa mai khi mọi người lên mạng phàn nàn về việc kiểm tra 24 giờ trên Xbox One. Chúng tôi đã có người phàn nàn về khả năng lý thuyết không thể chơi trò chơi của họ ngoại tuyến sau 24 giờ, từ những người đã không ngoại tuyến trong 24 giây trong năm qua. Tôi đang ngồi đây chết lặng vì Microsoft đã lắng nghe những đứa trẻ 14 tuổi trên reddit và twitter. Microsoft đã lắng nghe một nhóm thiểu số ngu xuẩn và ngốc nghếch, không có cách nào khác để nói nó độc đáo hơn thế.

Tôi cũng muốn kêu gọi Tom Warren và các nhà báo douchebag khác, những người đã giúp truyền bá FUD về Xbox và DRM và hiện đang thay đổi câu chuyện của họ để nói rằng Microsoft đáng lẽ phải cố chấp sau khi nhận ra những gì họ đã làm. Đây là một dòng tweet từ ông Warren "Cuối cùng, kế hoạch của Microsoft là dũng cảm và sáng tạo với Xbox One. Tất cả những gì họ nên làm là trung thực hơn và giải thích nó tốt hơn ”. Tom nên cảm thấy xấu hổ, chính trang web của anh ấy (The Verge) chịu trách nhiệm phần lớn trong việc lan truyền những điều không đúng sự thật về Xbox One. Họ quan tâm đến số lần nhấp / lượt xem trang hơn bất kỳ thứ gì khác. Có lẽ với tư cách là một “nhà báo”, anh ta nên viết một số bài báo để giải tỏa sự nhầm lẫn. Tom thích thử chơi theo cả hai cách ở đây. Microsoft đã rõ ràng về chính xác những gì đang diễn ra trong các bài đăng blog trên Xbox News.

Microsoft sẽ không bao giờ chiến thắng trong cuộc chiến PR. Việc giới thiệu menu bắt đầu trong Win8 không giải quyết được gì và cũng không giúp ích được gì cho những người thích Windows 8 hơn. Việc loại bỏ DRM này sẽ không làm thay đổi suy nghĩ của mọi người về Xbox One. Báo chí công nghệ đã và sẽ luôn ghét Microsoft. Ngay cả với sự đảo ngược này, không ai thay đổi ý định mua Xbox One. Sự phàn nàn này là tất cả bên trong bong bóng giật gân của vòng tròn công nghệ. Microsoft cần phải học cách kiên định với khẩu súng của mình và ngừng lắng nghe đám đông thiểu số những kẻ ngu ngốc và những “nhà báo” chống Microsoft.

Cuối cùng, tôi nghĩ Microsoft nghĩ rằng đã có quá nhiều thiệt hại xảy ra và họ không muốn PS4 giành được lợi thế đáng kể so với Xbox One. Cũng dễ dàng như những tính năng này đã được gỡ bỏ, chúng có thể được thêm vào lại. Như người ta thường nói Nếu bạn ném một con ếch vào nồi nước sôi, nó sẽ nhảy ra ngoài. Nhưng nếu bạn đặt ếch vào một nồi nước ấm và từ từ vặn lửa lớn, nó sẽ sôi đến chết. Và nó cũng vậy với lạm phát.  Trong trường hợp này, DRM là quá nhiều đối với những người chơi moron điển hình và Microsoft sẽ phải từ từ giới thiệu các tính năng này trong thập kỷ tới.

Tôi rất buồn vì quyết định của Microsoft. Người chiến thắng thực sự ở đây là Game Stop, người sẽ tiếp tục bán đĩa vào năm 2013 (và tương lai, hãy tưởng tượng điều đó!). Lần đầu tiên tôi thực sự quan tâm đến việc mua một chiếc Xbox, và bây giờ tôi không còn nhiều nữa. Gửi những game thủ ngốc nghếch ngoài kia và những nhà báo gian xảo, tôi hy vọng các bạn đã có được những gì mình muốn.  Cảm ơn vì đã làm hỏng nó cho tất cả mọi người.

Thông tin thêm về các chủ đề: microsoft, một, xbox

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *