Một nhà phát triển phát biểu - Tại sao nên phát triển cho Windows Mobile

Biểu tượng thời gian đọc 7 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Bong bóng cửa hàng ứng dụng Chúng tôi đã vận động trong một thời gian để các nhà phát triển có cái đầu rõ ràng hơn trước khi lao thẳng vào bong bóng ứng dụng iPhone. Hôm nay chúng tôi có một liên kết đến một bài đăng từ một nhà phát triển người không chỉ đã suy nghĩ rất sâu sắc về toàn bộ sự việc mà cuối cùng còn chọn Windows Mobile.

Jeffrey McArthur nói:

Một trong những câu hỏi tôi luôn nhận được khi trình bày ý tưởng kinh doanh cho JSM Software là "tại sao bạn chọn Windows Mobile?" Một số thậm chí còn kém tinh tế hơn và hỏi: "Tại sao không phát triển cho iPhone?" Họ thường tiếp nối câu chuyện về việc một người bạn của một người bạn đã kiếm được rất nhiều tiền nhờ bán một số ứng dụng trên iPhone.

Bằng chứng giai thoại không phải là lý do chính đáng để thành lập công ty. Tôi biết một người bạn của một người bạn đã trúng xổ số. Việc tôi dành toàn bộ thời gian, công sức và tiền bạc để cố gắng trúng số cũng như việc cố gắng kiếm thật nhiều tiền để tạo ra các ứng dụng cho iPhone là điều hợp lý. Cả hai đều có bằng chứng giai thoại giống nhau.

Tôi đang cố gắng xây dựng một công ty chứ không phải trúng số. Tôi làm việc cho một công ty cố gắng "trúng số". Họ đã đưa ra những ý tưởng tuyệt vời có thể thay đổi toàn bộ công ty. Không ai trong số đó từng thành hiện thực. Tôi muốn mô phỏng vở kịch bảo thủ của Woody Hayes, "ba thước và một đám mây bụi". Một mô tả khác là "sự tấn công trực diện của cơ vào cơ, xương trên xương, ý chí chống lại ý chí." Diễn giải Woody Hayes, "một công ty sẽ không thành công trừ khi họ nhìn nhận thách thức một cách tích cực và đồng ý trả cái giá mà thành công đòi hỏi của một nhóm."

Triết lý kinh doanh của tôi rất đơn giản: Tôi muốn phát triển cơ sở khách hàng tận tâm bằng cách liên tục tạo ra những sản phẩm chất lượng. Chắc chắn tôi muốn kiếm thật nhiều tiền. Ai cũng làm. Tôi sẽ chỉ tập trung vào thị trường mà tôi biết sẽ mang lại sự bù đắp thỏa đáng cho nỗ lực của tôi.

Một người đánh giá đã viết cho tôi: "Thị trường iPhone quá bão hòa với những trò chơi dở tệ, thật không thể tin được." Số lượng lớn các trò chơi dở tệ gây áp lực giảm giá rất lớn. Rick Storm đã viết trên blog của mình Sự cường điệu đáng kinh ngạc của App Store, “Sự cường điệu xung quanh iPhone App Store vẫn tiếp tục tồn tại.” Rick Storm có một ứng dụng được xếp ở vị trí thứ 34 trên bảng xếp hạng mạng xã hội. Theo blog của anh ấy, anh ấy kiếm được hơn 20 đô la một ngày. Đó là hơn 7000 đô la một năm nếu doanh số bán hàng tiếp tục ở mức đó. Đó không phải là nhiều tiền đối với tôi.

Owen Goss đã ghi lại thành công của mình với trò chơi Dapple trên blog của mình. Owen Gloss đã viết về việc phát triển ứng dụng cho iPhone, "…Tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ ngày càng thấy ít câu chuyện về những người đột nhiên trở nên giàu có hơn." (The Numbers Post (hay còn gọi là sự trung thực tàn bạo)). Owen Gloss đã chi 32,000 USD để phát triển Dapple và kiếm được tổng doanh thu là 535 USD. Chơi xổ số có vẻ như có tỷ lệ cược tốt hơn thế rất nhiều. Tôi hoàn toàn đồng ý với Owen Gloss, "Hy vọng của tôi là chúng ta sẽ bắt đầu thấy nhiều nhà phát triển đưa ra những tựa game chất lượng với hy vọng dần dần phát triển một doanh nghiệp bền vững." Owen Gloss ngụ ý mạnh mẽ rằng việc phát triển trò chơi cho iPhone hiện không phải là một hoạt động kinh doanh bền vững.

Điều này làm tôi nhớ đến một khổ thơ trong một trong những bài thơ yêu thích của tôi, "The Gods of the Copybook Headings" của Rudyard Kipling:

Với những Hy vọng mà Thế giới của chúng ta được xây dựng trên đó, họ hoàn toàn không liên lạc được.
Họ phủ nhận Mặt trăng là Stilton; họ phủ nhận cô ấy thậm chí còn là người Hà Lan.
Họ phủ nhận Điều ước là Ngựa; họ phủ nhận việc Lợn có Cánh.
Vì vậy, chúng tôi tôn thờ các vị thần của thị trường, những người đã hứa hẹn những điều tốt đẹp này.

Tôi nghe nói rất nhiều người tôn thờ các vị thần thị trường dưới hình thức ca ngợi iPhone App Store.

Trước khi quyết định chọn Windows Mobile, tôi đã nghiên cứu rất nhiều. Đây là điều mà có vẻ như nhiều người nhảy vào cuộc cạnh tranh phát triển phần mềm cho thiết bị di động không làm được. Denise Marcus, một người bạn của tôi, luôn nói, "Hãy làm những con số." Tôi luôn ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu người không làm được các con số.

Những con số là gì? Theo mspoweruser.com (Windows Mobile đạt doanh số 50 triệu trọn đời ) Microsoft đã bán được hơn 50 triệu thiết bị Windows Mobile. Trong số đó, khoảng 30 triệu hiện đang được sử dụng. Những con số này có ý nghĩa. Theo Gartner, Microsoft đã bán được hơn 4 triệu thiết bị di động chạy Windows mỗi quý kể từ năm 2007 (Gartner cho biết doanh số bán điện thoại thông minh trên toàn thế giới đạt tốc độ tăng trưởng thấp nhất). Hầu hết các hợp đồng di động đều có thời hạn hai năm. 4 triệu một quý nhân 4 quý một năm nhân 2 năm bằng 32 triệu. Con số 30 triệu có thể hơi thấp nhưng là điểm khởi đầu hợp lý.

Theo Hiệp hội Phần mềm Giải trí, 36% cho biết họ chơi trò chơi trên thiết bị không dây như điện thoại di động hoặc PDA (Thông tin cần thiết về ngành công nghiệp máy tính và trò chơi điện tử). Điều đó có nghĩa là 10.8 triệu Người dùng Windows Mobile chơi trò chơi. Hiệp hội Phần mềm Giải trí cũng cho biết, 7.6% người chơi game đóng vai trò chơi game. Nhìn chung, thị trường cho loại trò chơi do JSM Software tạo ra là 821,000 nghìn (0.5). Nếu JSM Software đạt mức thâm nhập thị trường 4,100%, thì dự kiến ​​doanh số là XNUMX đơn vị (XNUMX).

Ngân sách của tôi để tạo ra một trò chơi là khoảng 20,000 USD. Điều đó có nghĩa là tôi cần kiếm được khoảng 5 USD cho mỗi đơn vị bán được. Điều đó không bao gồm tất cả các chi phí chung ngoài ngân sách 20,000 đô la. Điểm thú vị là giá trung bình của một game nhập vai dành cho Windows Mobile trên Handango là khoảng 20 USD. Sau khi tính toán các con số và sử dụng bảng tính tuyệt vời do SCORE cung cấp, tôi xác định mình có thể kiếm sống nếu bán trò chơi với giá 15 đô la và bán được tổng cộng khoảng 4,100 chiếc trong suốt vòng đời của trò chơi mà tôi ước tính là một năm. Tôi đã đưa ra những con số này từ CEO của hai công ty game khác. Một CEO cho biết số liệu của tôi là "chính xác".

Owen Goss cho biết anh cần bán 9,150 đơn vị Dapple trước khi hòa vốn. Tôi để người đọc tự tìm hiểu xem Dapple cần bao nhiêu phần trăm thị trường để hòa vốn. Tôi khá chắc chắn rằng nó sẽ lớn hơn 0.5%.

Điều làm tôi bối rối nhất là tại sao một số người lại kiên quyết khuyên tôi nên phát triển cho iPhone? Có vẻ như họ đang cố gắng truyền giáo cho tôi theo tôn giáo iPhone. Họ tin vào tất cả những câu chuyện cường điệu và giai thoại. Lựa chọn phát triển cho Windows Mobile của tôi là một quyết định sáng suốt dựa trên nghiên cứu. Tôi không bắt tay vào việc thành lập một công ty dựa trên những câu chuyện mang tính giai thoại.

Có rất nhiều bằng chứng cho thấy cửa hàng ứng dụng iPhone là một bong bóng cổ điển, giống như thị trường chứng khoán năm 2000 và thị trường nhà đất gần đây. Mặc dù điều này hoàn toàn ổn và tốt trong việc xây dựng cơ sở hạ tầng với giá rẻ (và sẽ để lại cho iPhone một danh mục ứng dụng khổng lồ), nhưng nó thường gây bất lợi cho người tham gia và nhà đầu tư, trong trường hợp này là các công ty nhỏ đang cố gắng giành được một phần trong thị trường. hũ vàng ở cuối cầu vồng.

Tôi mong các nhà phát triển hãy đọc toàn bộ bài viết và tự quyết định xem họ muốn mở rộng danh mục ứng dụng iPhone bằng chi phí của mình hay thực sự kiếm tiền khi phát triển cho Windows Mobile.

Nếu bạn muốn đầu tư vào một công ty có trình độ cao với một kế hoạch kinh doanh thực tế, JSM Software hiện đang nhận đầu tư từ bên ngoài.

In lại đầy đủ với sự cho phép.

Thông tin thêm về các chủ đề: ứng dụng cửa hàng, iphone, phần mềm, cửa sổ di động

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *