Windows Mixed Reality виходить за межі, досягаючи найвищої частки ринку SteamVR

Значок часу читання 1 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Технічні опитування Steam вийдуть у червні 2018 року, що дає нам рідкісний погляд на частку ринку різних гарнітур VR через кросплатформну підтримку Steam та їх привабливу бібліотеку ігор та інших програм VR.

Вже другий місяць поспіль цифри вважаються гарними новинами для Windows Mixed Reality, оскільки гарнітури під керуванням ОС досягають найвищої частки ринку SteamVR на сьогодні – 6.25%.

лютого 2018 березня 2018 квітень 2018 може 2018 червні 2018
Частка використання WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Схоже, всі ці різкі зниження цін нарешті вплинули на збільшення використання на ринку: частка використання Windows Mixed Reality зросла з 5.04% у квітні та 5.89% у травні 2018 року.

Частка гарнітур Vive від HTC скоротилася з 45.31% у травні 2018 року до 44.56% у червні 2018 року, тоді як частка гарнітур Oculus Rift трохи збільшилася з 47.58% до 47.77% у червні 2018 року.

Слід зазначити, що показники Steam є непрямим виміром, і якщо користувачі гарнітур замість цього користуються своїми рідними порталами та іграми, ці цифри будуть відповідно коливатися. Тим не менш, збільшення частки використання є хорошою новиною, особливо якщо це стає тенденцією.

Цифри за минулий місяць можна переглянути тут.

Детальніше про теми: HTC Vive, частка ринку, Oculus Rift, SteamVR, Windows змішана реальність