Windows Mixed Reality виходить за межі, досягаючи найвищої частки ринку SteamVR
1 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Технічні опитування Steam вийдуть у червні 2018 року, що дає нам рідкісний погляд на частку ринку різних гарнітур VR через кросплатформну підтримку Steam та їх привабливу бібліотеку ігор та інших програм VR.
Вже другий місяць поспіль цифри вважаються гарними новинами для Windows Mixed Reality, оскільки гарнітури під керуванням ОС досягають найвищої частки ринку SteamVR на сьогодні – 6.25%.
лютого 2018 | березня 2018 | квітень 2018 | може 2018 | червні 2018 | |
Частка використання WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% |
Схоже, всі ці різкі зниження цін нарешті вплинули на збільшення використання на ринку: частка використання Windows Mixed Reality зросла з 5.04% у квітні та 5.89% у травні 2018 року.
Частка гарнітур Vive від HTC скоротилася з 45.31% у травні 2018 року до 44.56% у червні 2018 року, тоді як частка гарнітур Oculus Rift трохи збільшилася з 47.58% до 47.77% у червні 2018 року.
Слід зазначити, що показники Steam є непрямим виміром, і якщо користувачі гарнітур замість цього користуються своїми рідними порталами та іграми, ці цифри будуть відповідно коливатися. Тим не менш, збільшення частки використання є хорошою новиною, особливо якщо це стає тенденцією.
Цифри за минулий місяць можна переглянути тут.