Гарнітури Windows Mixed Reality на момент дебюту займають 4% ринку

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

windows-mixed-reality (1)

Microsoft запустила свою екосистему Windows Mixed Reality у жовтні минулого року, і поки що у нас дуже мало інформації про те, як працює платформа.

На щастя, на допомогу прийшла платформа Steam. Наразі магазин програмного забезпечення є найбільшим сховищем ігор VR з прямою підтримкою Windows Mixed Reality і непрямою підтримкою через функцію порталу, розроблену Microsoft і Steam.

Компанія публікує щомісячну статистику, а в грудні 2017 року вперше виявила, що трохи більше 4% встановленої бази VR-гарнітур, які використовують їхній сервіс, є пристроями Windows Mixed Reality.

Зростання WMR, здається, найбільше вплинуло на HTC Vive, частка якого на ринку скоротилася, тоді як Oculus Rift тримався стабільно. Oculus Rift наразі є найпопулярнішою платформою VR з часткою ринку 48.4%.

Слід зазначити, що цифри відображають лише платформу Steam і що Windows Mixed Reality та Oculus Rift мають власні незалежні магазини. Однак це дає нам уявлення про тенденцію, яка поки добре виглядає для Windows Mixed Reality.

Будемо сподіватися, що узгоджені зусилля виробників Microsoft, більшість з яких мають власні гарнітури і які комплектують їх із високоякісними ПК, щоб спонукати користувачів витрачати трохи більше, призведе до швидкого зміни цих цифр.

через RoadtoVR

Детальніше про теми: HTC Vive, частка ринку, Oculus Rift, SteamVR, Windows змішана реальність

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *