Windows Mixed Reality отримує ще одного конкурента, оскільки Valve починає ліцензувати свою апаратну технологію VR іншим OEM-виробникам

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Valve розширила свою програму ліцензування апаратного забезпечення на OEM-виробників для виробництва гарнітур, сумісних зі SteamVR.

Valve вже ліцензує свою «субміліметрову технологію відстеження та введення в кімнатному масштабі», але тепер розширила її, включивши:

  • Розширена оптична система
  • Інструмент для виготовлення та калібрування
  • Підтримка стека програмного забезпечення для уніфікації апаратного забезпечення для оптимальної взаємодії з користувачем

Valve також підтримала РК-дисплей для висококласних систем віртуальної реальності, сказавши:Виробники РК-дисплеїв продемонстрували рідкі кристали зі швидким перемиканням, низьку стійкість підсвічування та дисплеї з високим рівнем пікселів на дюйм, які, якщо відкалібрувати та поєднати з правильним програмним забезпеченням, добре підходять для найвищої якості VR."

Valve також пропонувала проекти для “користувальницькі лінзи, які працюють як з технологіями РК-дисплеїв, так і з OLED-дисплеями, і робить ці лінзи доступними для придбання для використання в HMD, сумісних зі SteamVR.«Ці»оптичні рішення” підтримують поле зору (FoV) між 85-120 градусами та є “підтримка наступного покоління віртуальної реальності масштабу кімнати."

Корпорація Майкрософт нещодавно оголосила про підтримку SteamVR через Windows Mixed Reality, і оголошення Valve свідчить про те, що замість того, щоб Valve співпрацювала з Microsoft, можливо, Microsoft приєдналася до програми сумісних гарнітур Steam.

Valve має бібліотеку з 2000 ігор SteamVR, які можна представити на вечірці, що є стимулом для розробників апаратного забезпечення створювати гарнітури, сумісні з їхньою екосистемою.

Зацікавлені розробники обладнання можуть запросити додаткову інформацію від Valve тут.

джерело: TomsHardware

Детальніше про теми: SteamVR, клапан, віртуальна реальність

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *