Windows 11 пропонує новий API кодування відео на основі графічного процесора для програм

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Запуск Microsoft Windows 11 SE

Microsoft оголосила про новий DirectX12 API для Windows, який запропонує новий спосіб для програм ефективно кодувати відео за допомогою графічного процесора.

API кодування відео доступний для додатків сторонніх розробників і є рідним для Windows 3 і може ефективно кодувати відео у форматах H11 і HEVC.

Microsoft стверджує, що пропонує значну кількість настроюваних параметрів, доступних для цього API, щоб користувач міг налаштувати різні аспекти процесу кодування та зробити їх найкращим підходом для своїх сценаріїв, таких як: користувацька схема розподілу фрагментів, активна (наприклад, CBR, VBR, QBVR ) і пасивний (Абсолютна/Дельта користувацькі карти QP) режими конфігурації контролю швидкості, використання спеціальних інструментів кодування кодеків, користувацькі розміри блоків і перетворення кодеків, обмеження точності вектора руху, явне використання сеансів внутрішнього оновлення, динамічна реконфігурація роздільної здатності/швидкості відеопотоку контроль/розбиття на фрагменти тощо. 

API доступний у DirectX 12 Agility SDK (версія 1.700.10-preview або новішої версії), але має мінімальну апаратну платформу та версію драйвера для постачальників, наведені нижче:

Продавець Підтримувані платформи Мінімальна версія відеодрайвера
AMD
  • Radeon RX 5000 або вище
  • Ryzen серії 2xxxx або вище
У розробці – ETA Q2 '2022
Intel
  • Тигрове озеро
  • Льодовикове озеро
  • Вільхове озеро (з початку 2022 року)
v30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx і вище
  • GeForce RTX 20xx і вище
  • Рамка RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Microsoft пропонує розробникам спочатку перевірити наявність підтримки, перш ніж намагатися використовувати API. Дізнайтеся більше про цю функцію та її реалізацію в Microsoft тут.

через Neowin

Детальніше про теми: DirectX12, windows 11

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *