Гарнітури віртуальної реальності вперше перевищили 1 мільйон поставок, але чи зможе Microsoft вийти на поле?

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Протягом останніх кількох років віртуальна реальність була дуже повільною, оскільки високі ціни та високі вимоги до обладнання не дозволяли багатьом зацікавленим випробувати цю технологію.

Однак нещодавно ми спостерігали значне падіння цін на найпоширеніші гарнітури VR, на чолі з Oculus Rift, яка влітку впала до 399 доларів, а аналітична компанія Canalys повідомляє, що це призвело до значного зростання продажів.

Згідно з їхнім новим звітом, у третьому кварталі 1 року квартальні поставки гарнітур вперше перевищили 3 мільйон. Це було ще до того, як Microsoft вийшла на ринок зі своїми гарнітурами Windows Mixed Reality, а Sony PlayStationVR очолив поле.

«Впровадження VR у споживчому сегменті дуже залежить від ціни, і стратегія Oculus щодо зниження цін безумовно сприяла поширенню», — сказав аналітик Canalys Вінсент Тільке.

Sony поставила 490,000 210,000 PlayStation VR (PS VR), а потім Oculus від Facebook з 160,000 XNUMX гарнітур Rift і HTC зі XNUMX XNUMX гарнітур Vive VR.

Разом вони становлять 86 відсотків частки ринку гарнітур VR у третьому кварталі.

«Sony має хороші можливості, щоб скористатися цим зростаючим інтересом до віртуальної реальності», — сказав аналітик Canalys Джейсон Лоу у заяві. «Sony домінувала на японському ринку гарнітур VR з моменту випуску PS VR, зайнявши більше 80 відсотків, і продовжить лідирувати, оскільки збільшує поставки гарнітур PS VR за допомогою пакетів, що містять нові ігри з популярних франшиз, включаючи Doom. , Skyrim та Gran Turismo».

Очікується, що Microsoft відчує свою присутність у четвертому кварталі 4 року та в 2017 році за допомогою нової платформи Windows Mixed Reality.

Canalys прогнозує, що наступного року ринок гарнітур віртуальної реальності отримає більше палива від постачальників ПК, які випустять нові гарнітури з підтримкою платформи Microsoft Windows Mixed Reality, яку можна використовувати як для бізнесу, так і для розваг.

«VR у бізнесі можна застосувати до багатьох галузей, таких як виробництво, охорона здоров’я та освіта», — сказав Лоу. «Оскільки провідні постачальники ПК, у тому числі HP, Lenovo, Acer, Asus і Dell, запускають власні гарнітури віртуальної реальності, використовуючи ефективність каналу поширення, можна очікувати сильного поширення віртуальної реальності в бізнесі».

Враховуючи невеликий розмір галузі в даний час і більш прямі стосунки Microsoft і виробників ПК з користувачами ПК, слід очікувати, що гарнітури Windows Mixed Reality швидко домінують у цій галузі. Якщо вони цього не зроблять, це означає, що ринок менш сприймає рішення Microsoft у цьому регіоні.

Читати Повний звіт Canalys тут.

через VentureBeat

Детальніше про теми: Каналіс, Windows змішана реальність