Unreal Engine тепер підтримує Windows Mixed Reality (VR) і HoloLens 2 (AR)
1 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Повернутися в 2019, Unreal Engine вперше додала підтримку HoloLens 2. Пакет SDK раннього доступу надавав розробникам доступ до унікальних функцій HoloLens 2, включаючи потокове та власне розгортання, відстеження пальців, розпізнавання жестів, сітку, голосове введення, просторове закріплення прив’язки тощо. Нещодавно Epic оголосила про випуск Unreal Engine 4.25. Цей останній випуск підтримує пристрої Windows Mixed Reality (VR) і HoloLens 2 (AR).
- Підтримка плагінів Mixed Reality UX Tools
- Підтримка OpenXR
- Віддалений доступ до програми з настільного додатка
- Краща продуктивність
- Зйомка змішаної реальності
- Початкова підтримка Azure Spatial Anchors
Підтримувані функції:
Функція HoloLens 2 | Найстаріша підтримувана версія Unreal Engine |
---|---|
Підтримка ARM64 | 4.23 |
Потокове передавання з ПК | 4.23 |
Просторове відображення | 4.23 |
Відстеження рук і суглобів | 4.23 |
Відстеження очей | 4.23 |
Голосовий ввід | 4.23 |
Просторові якоря | 4.23 |
Доступ до камери | 4.23 |
QR-коди | 4.23 |
Просторовий звук | 4.23 |
Підтримка трансляції Spectator Screen | 4.24 |
Планарний LSR через потокове передавання | 4.24 |
Приклади програм (Приклад HoloLens2 та Місія AR) | 4.24 |
Мобільний мульти-вид: продуктивність досягає 60 кадрів/с | 4.25 |
Рендер 3-ї камери | 4.25 |
Потокове передавання з пакетного настільного додатка | 4.25.1 |
Azure Spatial Anchors для HoloLens 2 (бета-версія) | 4.25 |
Підтримка OpenXR (бета-версія) | 4.25 |
Підтримка інструментів UX (0.8) | 4.25 |
Документи та посібники для розробників | 4.25 |
джерело: Microsoft