Titanfall 2 Tech Test покази

Значок часу читання 10 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Представлене зображення Titanfall 2

Технічний тест Titanfall 2 розпочався минулої п'ятниці, і щойно завершилися його перші вихідні. Тепер, коли грати в гру не можна до наступної п’ятниці, що ми про це думаємо? Щоб почати це з кількох застережень, я не грав у оригінальний Titanfall, і ця збірка гри досить стара. За словами Джона Ширлінга, одного з провідних інженерів гри, наприкінці червня вона була розгалужена.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn зробив усе можливе, щоб дати зрозуміти, що ця збірка гри спрямована на стрес-тестування їхніх серверів, але це не робить (конструктивну) критику гри менш важливою – це просто означає, що деякі з ваших проблем із Гра може бути виправлена ​​вже в приватній збірці.

Деякі з поширених претензій щодо технічного тесту – це ті, які я дійсно не можу коментувати, оскільки вони пов’язані зі змінами з Titanfall 1. До них належать такі речі, як те, як викликають титанів (у першій грі вони були за встановленим таймером, у другій грі вам потрібно вбивати інших гравців і наносити шкоди ворожим титанам) і вилучення опікових карт. Здебільшого, це всі обґрунтовані скарги, які я б хотів, щоб вони були розглянуті.

Переходячи до моїх власних думок про гру, є кілька різних сегментів.

Кампанія Titanfall 2

Скріншот із режиму навчання Titanfall 2, який є рівнем кампанії
Знімок екрана з режиму навчання Titanfall 2, який схожий на рівень кампанії

Хоча це офіційно не заявлено, цілком очевидно, що режим навчання Tech Test є рівнем режиму кампанії. У ньому є невелика історія, яка узгоджується з тим, що було сказано про кампанію раніше. Це швидкий рівень, на якому головного героя гри, Джека Купера, навчає капітан Ластімоса, той, хто бачить у Джеку потенціал. Хоча здебільшого це просто вивчення елементів керування, є два сегменти, які виділяються – стрільбище та гонка на час.

Тир є досить простим, але дає вам можливість випробувати деякі з ігрових знарядь і відчути їх. Більшість із них відчувають себе досить стандартними, а відмінності дійсно дуже незначні. Навіть ігровий пістолет схожий на штурмову гвинтівку з іншою формою, і, хоча спочатку ним весело користуватися, є ймовірність, що ви захочете різноманітності зі зброєю.

У гонках на час все стає цікавим, тому що якщо у фінальній кампанії є подібні області, це потенційно стане грою року. У гонках на час у повній мірі використовується неймовірно швидкий рух гри, і ви можете бігати по стінах, ковзати та робити стрибки віри, щоб вчасно знищити своїх ворогів. Чесно кажучи, це не схоже ні на що, що я коли-небудь бачив у кампанії шутера від першої особи, і я дуже сподіваюся, що в повній грі буде більше таких розділів.

Як згадувалося в дописі про режим кампанії, пов’язаному вище, техніка Джека в бігу по стіні та ракетні черевики допоможуть у «послідовках, орієнтованих на мобільність», тому я покладаю досить великі надії на режим кампанії.

Багатокористувацька гра в Titanfall 2

Titanfall 2 багатокористувацький
Скріншот із багатокористувацького режиму Bounty Hunt

Багатокористувацька гра — це те, що безумовно потребує більш доступних режимів, щоб сяяти. Технічний тест містить лише три з них – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt і Amped Hardpoint. Amped Hardpoint — це нова версія режиму Hardpoint з оригінальної гри, Pilots VS Pilots — той самий режим, що й у оригінальній грі, а Bounty Hunt — абсолютно новий. Однак полювання за головами — це єдиний режим із трьох, який мені дійсно сподобався.

Полювання за головами досить унікальна. Це можна порівняти з режимами Warzone у Halo 5, але недостатньо, щоб я назвав це підробкою або клоном. Кожна команда ставить перед собою одну і ту ж мету: гроші. Щоб отримати гроші, вони повинні або вбивати членів іншої команди, або збирати нагороди, вбиваючи цілі, які з’являються на карті. Ці винагороди варіюються від звичайних штурмів AI до титанів AI, і це дуже весело. Після закінчення кожної хвилі команди мають повернутися до банків на карті, щоб внести свої гроші та зберегти їх. Якщо їх уб’ють перед внесенням депозиту, вони втратять половину своїх грошей. Це досить напружений порив, щоб повернутися до банку після того, як добре попрацював під час хвилі, і іноді вам навіть доведеться спробувати крадькома прокрастися до банку.

Однак це не означає, що у Bounty Hunt немає проблем. Він завжди має один і той же формат – бігайте до зон висадки, бігайте до берегів, бийтеся (переважно) з тими ж ворогами за однаковою схемою. Warzone Firefight у Halo 5 уникнув цього, маючи деяку різноманітність у своїх цілях, і я думаю, що Bounty Hunt може виправити це, зробивши це справжнім полюванням. Зони випадання завжди позначені і часто є точно такими ж місцями. Якби деякі високооплачувані зони випадання були не позначені та в рандомізованих місцях, це безумовно змінило б матчі ще трохи. Не дивлячись на це, мені все одно це дуже весело.

Pilots VS Pilots неймовірно слабкий. Це ваш стандартний командний режим Deathmatch, де ваша мета — просто вбити членів ворожої команди. Тут немає титанів (як випливає з назви), і єдине, що відрізняє його від будь-якого іншого шутера від першої особи на планеті, це те, наскільки швидко ви рухаєтеся. Різноманітності взагалі немає, і через це нудно. Як згадувалося в розділі про кампанію, відмінності між (основними) зброями зазвичай дуже і дуже тонкі. Таке відчуття, що незалежно від того, що ви змінюєте у своєму спорядженні, це просто одні й ті самі перестрілки знову і знову, де перемагає той, хто першим побачить іншу.

Amped Hardpoint — це ваш стандартний режим гри в окуляри, але з особливістю: ви можете «підсилювати» очки, що дозволяє вашій команді отримувати вдвічі більше балів, ніж зазвичай, поки ви їх тримаєте. Це нормальний режим, але я не маю багато про нього сказати – на відміну від Pilots VS Pilots, це переважно стандартний режим, який все ще вдається відчути веселощі. Це не обов’язково виглядає свіжим, хоча насправді титанів у цьому режимі відчувається набагато краще, ніж без них.

Переходячи до того, що виглядає свіжим про багатокористувацьку гру Titanfall 2 загалом, мобільність гри значно підвищилася. Однією з нових тактичних здібностей є грейферний гак, і це відкриває світ можливостей. Відчуваєте себе снайпером? Вітаємо, тепер у вас є доступ до багатьох нових точок огляду. Просто відчуваєте, як бігати по дахах або їхати навіть швидше, ніж зазвичай? Немає проблем, божеволій. Іноді здається, що відсутність грейферного гака ставить вас у невигідне становище, але ви можете перемикати своє заряджання між відродженнями, тож ви можете позбутися іншого борця за допомогою його власних ліків, якщо вам захочеться.

Ще одним доповненням до багатокористувацької сторони гри є мережева система. Це групи інших гравців, з якими можна грати, і вони можуть визначати різні переваги для гравців всередині них (наприклад, віддавати перевагу, чи є у людей мікрофони чи ні). Однак я нічого з цим не робив і застряг у мережі за замовчуванням. Здається, він більше орієнтований на людей, які входять до/володіють кланом, і я не вписую ні в одну з груп.

Незважаючи на поганий вибір багатокористувацьких режимів у Tech Test, я дійсно з нетерпінням чекаю побачити більше багатокористувацьких режимів Titanfall 2. Безумовно, після запуску гри будуть доступні цікавіші режими гри, і я не можу дочекатися, щоб побачити, що Respawn тримає в секреті.

Титани Titanfall 2

Іон, один із двох титанів, доступних у технічній тесті Titanfall 2
Іон, один із двох титанів, доступних у технічній тесті Titanfall 2

У Tech Test доступні лише два титани – Ion, механік із суперроботовим лазером на грудях, і Scorch, який здебільшого використовує атаки на основі вогню. В основному я грав за Іона, але Scorch в жодному разі непоганий. Погано, однак, те, що титани, безперечно, відчувають, що вони не варті роботи, використаної для їх отримання. Ви отримуєте титанів, вилучаючи інших гравців (і ботів у Bounty Hunt), і було б добре, якби їхня сила відповідала роботі, необхідної для їх отримання.

Ви можете швидко знищити титанів кількома способами, починаючи від простого об’єднання з іншою людиною, яка має зброю проти титанів, до стрибка на спині й виривання батареї. Якби титанів викликали лише з обмеженням часу між появами, це мало б сенс. Натомість здається, що це завдає шкоди гравцям, які добре вміють грати, даючи їм можливість перетворитися на більшу мішень.

Проте, коли ти не вмираєш, титанами дійсно цікаво грати. Ти, ну, титан. Ви величезні, ваша гармата потужна, і у вас є божевільні здібності, про які звичайний солдат і мріяти не міг. Можливість вискочити з титана і попросити його охороняти територію, поки ви йдете внести гроші в банк у Bounty Hunt, теж дуже круто.

Підводимо підсумок: титани Titanfall 2 — це скляні гармати, які мали б сенс, якби вам не довелося працювати, щоб їх отримати. Вирішити це так само просто, як зробити титанів легше дістати або просто зробити їх міцнішими.

На закінчення

Іноді потрібно просто відкинутися.
Іноді потрібно просто сидіти склавши руки і дивитися на бійню.

Перший технічний тест Titanfall 2 здається успішним. У грі ще є багато можливостей для вдосконалення, але це дуже весело. Навіть незважаючи на мої скарги щодо доступних режимів гри та титанів, я все одно відчув, що насолоджуюсь грою. Переміщення по картах з новими доповненнями, як-от гачок для грейфера, було навіть краще, ніж я думав спочатку, і додало абсолютно новий рівень вертикального дослідження.

Тех Tech Test також добре продав мені гру, і я відчув, що попереднє замовлення дійсно того варте. Respawn, здається, насправді прислухається до відгуків, і хоча невідомо, чи потраплять якісь зміни в тестування наступного тижня, деякі зміни були внесені протягом цього тижня. Наступний технічний тест Titanfall 2 триватиме з п’ятниці, 26-го, до півночі наступної неділі.

Titanfall 2 вийде 28 жовтня цього року як для ПК, так і для Xbox One. Якщо ви хочете попередньо замовити версію гри для Xbox One, ви можете знайти її на Amazon тут, і Xbox Store тут.

Ви грали в Titanfall 2 Tech Test? Що ти про це подумав? Дайте нам знати в коментарях нижче!

Детальніше про теми: ігри, азартні ігри, комп'ютерних ігор, titanfall, Titanfall 2, Xbox один