Titanfall 2 починає свій другий технічний тест, налаштовує ігровий процес

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Представлене зображення Titanfall 2

Titanfall 2, продовження популярного шутера від першої особи Respawn Entertainment 2014 року, щойно розпочав свій другий технічний тест. Хоча Мені дуже сподобалося перше, було ще куди вдосконалюватись. Багато геймерів, яким сподобалася перша гра серії, також були досить розчаровані, і не зважаючи на те. Титани більше не падали з небес постійно, а коли падали, то відчували слабкість (серед іншого). Технічний тест на цих вихідних є останнім (який триватиме до 28 числа), і тут і там є багато невеликих змін для вирішення деяких скарг.

Стівен ДеРоуз, дизайнер багатокористувацьких ігор Titanfall 2, перейшов на блог гри щоб пояснити деякі зміни – як ті, які були внесені після оригінального Titanfall, так і ті, які були внесені в перший технічний тест його продовження. Це досить цікавий погляд на те, як працює проектування багатокористувацьких ігор, і зміни, безумовно, вітаються. Ви можете ознайомитися зі списком змін нижче.

  • Швидкість повітря та швидкість бігу по стіні тепер вищі.
  • Гравці повинні знову накопичувати та зберігати більше швидкості під час ланцюгів ланцюгів.
  • Пілоти знову отримають невелику пасивну кількість вимірювача Титана кожні кілька секунд.
  • Titan Dashes буде перезаряджатися швидше.
  • Протягом наступних кількох тижнів ми продемонструємо на нашому веб-сайті більше карт, зокрема традиційні карти Titanfall.
  • Ми збираємося ввести дистанцію згасання для контурів ворога, щоб вони не показували пілотів на екстремальних відстанях.

ДеРоуз також підтвердив, що деякі проблеми з першим технічним тестом пов’язані з тим, що було збережено для запуску.

Іншим фактором є те, що на баланс ігрового процесу Titan у збірці Tech Test сильно впливає обмежена кількість вмісту, який ми випустили в збірці. Наприклад, деякі титани, які не пройшли технічний тест, мають сильні оборонні здібності, певні комплекти титанів забезпечують оборонні оновлення, і навіть пілоти мають прискорення, яке може покращити захист Титана.

Неясно, чи всі перераховані зміни включені в другий технічний тест, хоча оновлення було випущено раніше сьогодні. Розмір оновлення навіть не 70 МБ, але деякі зміни, безперечно, присутні. Титани зараз набагато частіше зустрічаються в багатокористувацьких матчах, і гра виглядає набагато швидше.

Крім балансування змін, другий технічний тест також додає новий контент. Другий тиждень додає тактичну здатність плаща, карту під назвою Forwardbase Kodai і три нові гармати.

Titanfall 2 вийде 28 жовтня цього року як для ПК, так і для Xbox One. Якщо ви хочете попередньо замовити версію гри для Xbox One, ви можете знайти її на Amazon тут, і Xbox Store тут.

Що ви думаєте про зміни? Дайте нам знати в коментарях нижче!

Детальніше про теми: ігри, азартні ігри, комп'ютерних ігор, titanfall, Titanfall 2, Xbox, Xbox один