The Medium Review: надзвичайно гарний час

Значок часу читання 5 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Середній

Психологічна серія жахів Bloober Team продовжується в 2021 році з потужністю наступного покоління, що дозволяє проводити дві ігри жахів одночасно! З одночасним подвійною реальністю та здоровим натхненням від Silent Hill від Konami, The Medium відроджує класичні коріння жахів з новим поворотом. 

Як людина, яка зазвичай не охоче грає в хоррори, я не поспішав з The Medium, щогодини проходячи через шматки, перш ніж мені довелося відступити за найближчий диван. Тим не менш, навіть коли ввімкнено кожне світло та лампа, я кидався в цеглинку щоразу, коли сідав, щоб грати у восьмигодинну кампанію цього ексклюзиву Xbox.

Мене здивувало, що коли гра переходила до останніх етапів, я був надприродним чином прив’язаний до контролера, не в змозі відокремитися від назви жахів наступного покоління Bloober Team. Замість того, щоб застигнути від страху, як завжди, я був захоплений закрученою розповіддю The Medium, яка згортає одне відкриття за іншим у багатий гобелен. 

Незалежно від того, чи буде це звичайний брудний коридор або вогкий коридор, він обов’язково буде виглядати вражаюче.

Ви берете на себе роль титулованого медіума, Маріанни на курорті, який перетворився на фабрику кошмарів, Ніва, після того, як ви пережили старе добротне бачення жахів із бонусним моторошним телефонним дзвінком. Ніва — це не ваші повсякденні Butlins; чи то напівзруйновані моторошні коридори чи катастрофічні бачення духовного світу, розпатланий світ, який досліджує Маріанна, не для людей зі слабким серцем.

Навіть красивіші коридори, які не виглядають так, ніби вони були частиною вбивства грізлі, не менш моторошні завдяки зловісним фіксованим ракурсам. Не маючи контролю над точкою зору, ви ніколи не знаєте, що вас чекає за наступним рогом, тримаючи вас в курсі того, що буде далі, або що ховається в темряві.

Висуваючі відстеження Medium і ретельно сконструйоване обрамлення ставлять курорт Ніва в центр уваги, щоб стати власним персонажем. Стіни капають кров’ю та атмосферними деталями завдяки чудово відтвореним ракурсам камери, щоб занурити вас у подвійні світи. Однак, на жаль, ці чудові візуальні елементи обходяться ціною ігрового процесу. 

Не чіпайте альтанку цієї людини. Він битися з тобою за ту альтанку.

Як гри жахів, ви, звичайно, можете очікувати послідовності переслідування випадкових монстрів, хоча ви будете витрачати більшу частину свого часу на розгадування головоломок і прогресування знань. Сегменти головоломки рідко охоплюють більше, ніж кілька кімнат між реальним і духовним світом. Але, на жаль, багато хто вирішується, просто утримуючи кнопку інсайту та взаємодіючи з усім. 

Законні головоломки, хоча й дивовижно диявольські, часто можуть бути завадені через надважливу проблему в усьому The Medium: незграбні елементи керування. Хоча пересування, як танк, чудово допомагає вам відчувати себе безпорадним біля жахливих монстрів, особливо в стелс-секціях, це коштує стомлювати будь-яку іншу дію, якщо ви не впораєтеся з точкою взаємодії з першого разу. 

Оскільки більша частина гри — це розгадування головоломок між підбором підказок і організацією конкретних об’єктів, ця втома настає швидко. Уже досить неприємно, оскільки фіксовані кути камери спотворюють напрямок, вас постійно повертають і натикаєтеся на стіни, щоб зробити рух ще більше неприємним. 

Масштаб гори трупів, коли ви підходите близько, це те, на що варто дивитися.

На щастя, хиткий рух не применшує заголовка The Mediums, одночасної подвійної реальності. Приблизно третину гри ви отримуєте можливість переглядати дві реальності на розділеному екрані одночасно. Xbox серія S часто важко йти в ногу. У ігровому процесі це пов’язує вас обома переплетеними реальностями, щоб вирішувати взаємопов’язані головоломки та перешкоди, зв’язуючи підказки та спогади з випадковими переживаннями поза тілом. 

Оскільки механіка з часом наростає між реальним і духовним світами, вони акуратно пов’язані між собою. Однак ви не зможете розкрити весь потенціал одночасної реальності до останніх моментів гри, фантастичного фіналу, який змушує хотіти більше.  

Одночасне розділення реальності далеко не просто трюк, хоча й не позбавлене недоліків. У складних середовищах іноді спостерігається падіння частоти кадрів, і роздільна здатність, очевидно, зазнає удару під час розділів розділеного світу, хоча їм буде важко зіпсувати враження. 

На жаль, найбільшою жертвою розколу реальності є жах. Коли ви перебуваєте в духовному світі, навіть переслідуючі зустрічі з The Maw здаються запущеними серед жахливої ​​архітектури. Це, безсумнівно, моторошно, але втішно в порівнянні з контрактом жахів, що ховаються в земних напівзруйнованих кімнатах і коридорах у реальному світі. 

Навіть як шанувальник жахів, The Medium був вражаючим. Розкриття таємниці, що оточує Ніва в обох реаліях, майстерно зроблено за допомогою щільного дизайну головоломки та відчуття страху, який забороняє назавжди. The Medium від Bloober Team – це захоплюючий і потужний досвід, лише спотикаючись об власні ноги з поганою механікою руху.

Детальніше про теми: Блуберська команда, Жах, гра жахів, Середній

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *